Бывший сценарист Valve Чет Фалишек не хочет писать Half-Life 3: «Я бы не стал трогать это даже десятифутовым шестом»

Игры / Игровые новости Xemordio 18-05-2026, 10:01 3
Бывший сценарист Valve Чет Фалишек не хочет писать Half-Life 3: «Я бы не стал трогать это даже десятифутовым шестом»
Игровые новости
Содержание показать/скрыть

Бывший сценарист Valve Чет Фалишек рассказал, почему не хотел бы писать Half-Life 3 и вообще не любит возвращаться к старым сериям с большим объёмом лора.

Чет Фалишек заранее попросил не искать в его словах намёки на Half-Life 3

Бывший сценарист Valve Чет Фалишек, работавший над эпизодами Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal и другими проектами студии, снова оказался рядом с темой Half-Life 3 — но вовсе не потому, что намекал на разработку игры.

В начале видео он отдельно уточнил, что не говорит о каком-то готовящемся анонсе и не пытается ни на что намекнуть. По его словам, речь идёт о вещах более чем десятилетней давности, а не о текущих планах Valve.

Причина такой осторожности понятна: если человек, связанный с Half-Life 2, произносит хоть что-то о продолжении, интернет быстро превращает это в «подтверждение» Half-Life 3. Причём неважно, насколько случайным был повод и насколько далёк комментарий от реальных новостей.

Поводом стал комментарий о том, что Half-Life 3 «легко написать»

Фалишек отвечал на мнение одного из зрителей, который заявил, что Valve якобы было бы «невероятно легко» сделать Half-Life 3, потому что сюжет можно развивать в любом направлении.

Именно с этим бывший сценарист не согласился. Он объяснил, что для одних авторов сюжет действительно может «пойти куда угодно», но для других всё гораздо сложнее.

Фалишек относится к писателям, которых больше интересуют не энциклопедические детали мира, а персонажи и их реакция на происходящее. Ему важнее момент, поведение людей в конкретной ситуации и эмоциональная динамика, чем бесконечное согласование каждой мелочи с уже существующим каноном.

Фалишек не любит работать с огромным лором

По словам Фалишека, современная фанатская культура часто слишком зациклена на глубоком лоре. Он сам не относится к авторам, которым комфортно постоянно держать в голове все детали старой вселенной и бояться нарушить установленную историю.

Он прямо сказал, что почти никогда не хочет прикасаться к проектам, у которых уже есть большой багаж лора или предыстории. Это касается не только Half-Life, но даже Left 4 Dead и других старых вещей.

Фалишек объяснил, что не хочет сталкиваться с ситуацией, когда фанаты помнят отдельные детали лучше автора и начинают спорить из-за изменений в истории, написанной много лет назад.

Почему продолжения для него — «кошмар»

Отдельно Фалишек вспомнил, что однажды общался с Bungie о возможной работе. Но его отпугнул именно объём лора в играх студии.

Он признался, что такой массив внутренней истории его пугает. По его словам, он не знает столько подробностей даже о собственной жизни, не говоря уже о чужой игровой вселенной. Поэтому писать внутри уже сложившегося мира с большим количеством правил и ожиданий ему неинтересно.

Для Фалишека любое продолжение — это почти гарантированный «кошмар», потому что автору приходится не просто придумывать новую историю, а постоянно оглядываться на прошлое, фанатские ожидания и накопленные детали.

Возвращаться к Half-Life он точно не хочет

В финале Фалишек ещё раз подчеркнул, что возвращаться к Half-Life ему не хочется. Он выразился максимально резко: он не стал бы трогать это «даже десятифутовым шестом».

Затем он обыграл фразу в духе самой серии: даже если между ним и этим шестом была бы гравипушка, он всё равно не стал бы за это браться. И даже «руками Пса» — тоже.

Смысл его позиции простой: дело не в нелюбви к Half-Life, а в нежелании работать с легендарной серией, вокруг которой накопилось слишком много ожиданий, теорий и фанатской ответственности.

Почему это важно для фанатов Half-Life

Слова Фалишека не стоит воспринимать как новость о разработке Half-Life 3. Он сам несколько раз подчеркнул, что ничего не анонсирует и ни на что не намекает.

Но его комментарий хорошо показывает, почему возвращение к таким сериям — сложная задача. Для фанатов Half-Life 3 давно стала не просто возможным продолжением, а почти мифом. Любое решение сценаристов неизбежно столкнётся с ожиданиями людей, которые годами собирали теории, спорили о деталях и запоминали каждую мелочь.

Именно поэтому Фалишек не хочет быть человеком, который снова откроет эту дверь. Для него интереснее писать живых персонажей и новые ситуации, чем разбирать старый канон под давлением огромной фанатской базы.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.