Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — полное прохождение сюжета
Содержание показать/скрыть
Подробное прохождение Lego Batman: Legacy of the Dark Knight: пролог, все сюжетные главы, головоломки, боссы, задания, важные моменты и советы по прохождению.
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight проводит игрока через почти всю историю становления Бэтмена: от детства Брюса Уэйна и обучения у Лиги Теней до создания Бэт-пещеры, появления союзников и противостояния главным злодеям Готэма.
Это сюжетное прохождение, поэтому дальше будут спойлеры. Если хотите пройти игру полностью самостоятельно, лучше вернуться к гайду позже.
Пролог — начало пути Брюса Уэйна
Пролог показывает самые ранние этапы жизни Брюса: детство, трагические события, первые столкновения с преступностью и обучение у Лиги Теней. Здесь игра постепенно знакомит с основами управления, боевой системой, скрытностью и гаджетами.
Ранние годы
Маленький Брюс Уэйн готовится пойти с родителями на фильм про Серого Призрака. Сначала нужно пройти по саду поместья Уэйнов и собрать элементы костюма.
В саду найдите плащ у статуи, затем заберите очки из сундука рядом с Мартой. Шляпа лежит возле куста в форме буквы W рядом с Альфредом. После этого останется подобрать шляпу Брюса и завершить подготовку.
Столкновение с Фальконе
Следующая сцена переносит нас к более взрослому Брюсу, который сталкивается с людьми Кармайна Фальконе у клуба «Айсберг».
Здесь игра обучает базовому бою. Нужно победить приспешников Фальконе, привыкнуть к ударам, уклонениям и контратакам. Сцена короткая, но она закладывает основу дальнейших сражений.
Лига Теней
После Готэма Брюс оказывается у Лиги Теней. Этот блок важен тем, что учит не только драться, но и скрытно передвигаться, использовать метательное оружие и проходить испытания.
Восхождение в горы
В начале нужно идти вместе с Талией по основному пути и найти синий цветок. Маршрут линейный, поэтому достаточно следовать за ней и не отвлекаться.
Боевое обучение
После подъёма отправляйтесь в боевое додзё. Здесь нужно уклоняться от сюрикенов, парировать атаки и победить ниндзя. Это полноценная тренировка перед более серьёзными боями.
Обучение скрытности
После боевой тренировки идите к Ра’с аль Гулу. Нужно встать на нажимную плиту, прокрасться мимо стражника, снова следовать за Ра’сом и выполнить скрытную атаку.
Дальше предстоит добраться до выхода незамеченным. Можно выбрать левый или правый путь, но левый маршрут проще, к тому же там есть синяя деталь. В конце нужно зацепиться за выступ и выполнить устранение сверху, затем снова встать на плиту и завершить испытание.
Обучение гаджетам
В храме нужно пройти полосу препятствий и потренироваться с сюрикенами. По сути, это ранняя версия будущих бэтарангов. Доберитесь до святилища и победите появившихся ниндзя.
Бой на леднике
На леднике сначала победите вооружённого ниндзя, затем разберитесь с остальными бойцами. Это последняя тренировка перед настоящим проникновением в храм.
Проникновение в храм Лиги Теней
В этом разделе Брюс начинает понимать, что Лига Теней скрывает куда больше, чем кажется. Уровень построен вокруг скрытности, но окружение всё ещё можно ломать ради деталей.
Сначала прокрадитесь мимо спящих стражников и идите в тронный зал. Если над ниндзя появляется знак вопроса, лучше спрятаться — они начинают вас замечать.
В тронном зале скрытно устраните врагов, затем используйте сюрикены на двух механизмах. После этого соберите тяговую линию, прикрепите её к двери и активируйте устройство, чтобы выбраться. Прыгните на открывшуюся кровать и продолжайте путь.
На горной тропе соберите конструкцию для перехода через пропасть. Затем двигайтесь через храм к внутреннему двору.
Головоломка с символом Лиги Теней
Во дворе нужно открыть дверь с помощью изображения символа Лиги Теней.
Левое колесо поверните так, чтобы квадраты стали зеркальными друг другу. Затем используйте правое колесо, чтобы завершить картинку. После правильной настройки дверь откроется.
Бой с Ра’с аль Гулом
Сначала победите Ра’са в обычном бою, затем начните побег из храма. После этого он появится снова, уже с подкреплением.
Во втором бою важно не отвлекаться от Ра’са слишком надолго. Ниндзя мешают, но сам Ра’с наносит самые опасные удары.
Глава 1 — возвращение в Готэм
Брюс возвращается домой и начинает превращаться в символ страха для преступников. В этой главе появляется Бэт-пещера, первые расследования, Джим Гордон и несколько ключевых злодеев.
Новое начало
Брюсу нужно создать место, откуда он сможет вести войну с преступностью.
Возвращение домой
Следуйте за летучей мышью и спускайтесь к колодцу. Разбейте обломки справа от него, соберите линию внутрь колодца и спуститесь вниз.
В пещере нужно помочь Альфреду перейти дальше. Толкните сталактиты, чтобы сделать мост. Если играете в одиночку, переключитесь на Альфреда и проведите его через проход.
Дальше доберитесь до фундамента поместья Уэйнов и откройте спрятанную машину.
Доки и детектив Флэсс
На доках нужно победить врагов и начать погоню за детективом Флэссом.
В этом эпизоде активно используется пеномёт Гордона. Им нужно заклеивать механизмы, блокировать шестерёнки и останавливать краны.
Когда конвейер перекроет путь, снова используйте пеномёт. Затем соберите конструкцию, которая позволит добраться до Флэсса. Бэтарангом сломайте замок на воротах слева, поверните колесо и переместите ящик вправо.
После этого вытащите рычаг до тех пор, пока все четыре лампы не станут зелёными. Переключитесь на Гордона, заклейте шестерёнки пеной, затем снова используйте Бэтмена и бэтаранг. Соберите механизм, проверните ручку до упора и Гордоном нажмите красную кнопку.
После этого можно поговорить с Флэссом.
Освальд Кобблпот
В районе Трайкорнер игра знакомит с исследованием города, Бэтмобилем, сбором улик и поиском подозреваемых.
Расследование в Трайкорнере
Сначала расследуйте радиовызов, остановите похитителей сумки, помогите горожанину и предотвратите взлом.
После этого поговорите с Рене Монтойей за Джима Гордона и найдите части плаката.
Первая часть лежит на парковочном месте номер пять напротив Рене. Вторая находится на крыше здания над ней, возле палет. Третья лежит на одном из силосов справа, если стоять спиной к Рене.
Собрав части, сопоставьте детали фигуры с плакатом и определите подозреваемого.
Пингвина нужно искать между синими контейнерами возле ящиков с рыбой. После этого садитесь в Бэтмобиль и тараньте его машину. Ускорение помогает быстрее догнать цель.
Загадочник
Миссия с Загадочником построена вокруг комнат с зеркалами и предметами, которые нужно расставлять так, чтобы они совпадали с отражением.
«Загадай мне это»
Сначала идите к Харви Буллоку и войдите в подозрительное здание.
Первая зеркальная головоломка
Передвиньте медведя на постамент слева так, чтобы он совпал с отражением.
Вторая головоломка
Поставьте свечи перед их отражением. Шляпа находится справа от зеркала за обломками, а лампа — слева, возле стола на возвышении.
Третья головоломка
Бумбокс лежит слева от зеркала за полками. Лампу можно взять из предыдущей комнаты. Затем используйте рычаг в центре комнаты, чтобы опустить пианино.
После завершения головоломки заберите трофей Загадочника и покиньте комнату.
Кармайн Фальконе
Теперь Бэтмен и Гордон возвращаются в клуб «Айсберг», чтобы добраться до Фальконе.
Возвращение в клуб «Айсберг»
Сначала победите бандитов Фальконе у входа, затем войдите внутрь.
В клубе нужно пробиваться через врагов, попасть в ВИП-зал и добраться до офиса Фальконе.
Поиск еды
Для продвижения нужно найти несколько предметов еды.
Суши находятся за передвижной стеной с рыбой в правой комнате. Используйте рычаг, сдвиньте рыбу и заберите еду Гордоном.
Мороженое находится в левой комнате. Пеномётом Гордона перекройте вентиляцию и растопите лёд, чтобы добраться до него.
Бургер лежит в холодильнике на главной кухне.
Комната развлечений Фальконе
Когда доберётесь до комнаты развлечений, соберите катапульту и зарядите её шарами из угла. Чтобы получить часть катапульты, используйте пеномёт Гордона на движущемся черепе и заклиньте механизм.
После этого выбейте дверь, победите врагов в ВИП-зале и продолжайте погоню за Фальконе.
Уэйн Индастриз
После ареста Фальконе Брюсу нужно посетить старого друга и изучить найденного медведя.
Подземная дорога
Этот небольшой раздел открывает быстрое перемещение.
Идите в тоннель и разблокируйте ставню. Бэтарангом активируйте четыре переключателя, а импульсным сканированием подсвечивайте провода. После этого используйте подземную дорогу, чтобы вернуться в Бэт-пещеру.
Исследование пещеры
Очистите путь к лифту, найдите способ активировать его и поднимитесь наверх. Включите питание, поместите медведя в сканер и запустите компьютерный анализ.
Затем соберите верстак гаджетов, откройте ближайший тайник Уэйнтех и проверьте анализ медведя. После этого заберите медведя и вернитесь к Бэтмобилю.
Друг семьи
Отправляйтесь в башню Уэйна. В исследовательском отделе Уэйнтех подключите энергетические ячейки к генератору, восстановите питание химического анализатора и изучите медведя.
После выхода из Уэйнтех откройте планер, настройте его функции, найдите горожанина и победите напавших.
Банда Красного Колпака
Бэтмен и Гордон отправляются на химический завод «Эйс», чтобы выяснить, что находится внутри странных медведей.
Криминальная химия
Идите к заводу «Эйс», перелетите через стены и осмотрите вертолёт.
Медведи Красного Колпака
Нужно проанализировать медведей.
Синие медведи находятся на поезде. Розовые — в грузовом контейнере. Панды лежат в химическом чане, но сначала Гордоном нужно заклеить утечку химикатов пеномётом.
После этого доберитесь до входа, зайдите на фабрику через вентиляцию и двигайтесь по метке.
Завод «Эйс»
Победите охранника, подберите ключ и активируйте лифт. Чтобы пересечь большой разрыв, используйте бэт-крюк и пеномёт, затем соберите вентиляционный проход.
Следуйте за медведями, победите врагов и остановите смесительную машину.
Авария на фабрике
Завод начинает разрушаться, а Красный Колпак убегает.
Сначала преследуйте его, затем уклонитесь от четырёх ракет. После этого продолжайте погоню, победите приспешников и снова бегите за Красным Колпаком.
Глава 2 — новые лица Готэма
После инцидента на заводе «Эйс» в Готэме появляются ещё более знакомые злодеи. Бэт-пещера становится ближе к классическому виду, а Бэтмен постепенно начинает собирать будущую Бэт-семью.
Мимы
На ратушу нападают мимы, Харви Дент получает серьёзную травму, а Бэтмен испытывает новые возможности.
Дом, милый дом
Сначала нужно улучшить Бэт-пещеру. Следуйте по значкам гаечного ключа и откройте новые зоны.
Гараж хранит транспорт и позволяет покупать новые машины. Доска испытаний открывается после подключения батарей. Хранилище костюмов нужно для новых образов. Также появляется зона строительства, которую можно настраивать.
После этого ответьте на Бэт-телефон, следуйте за синей летучей мышью, получите новый гаджет и используйте его на стене. Затем зайдите в странный магазин, купите предмет и снова ответьте на Бэт-телефон.
Сорванные дебаты
Нужно остановить три фургона мимов.
Сначала отправляйтесь к автосалону и найдите фургон. Соберите мойку высокого давления, но не забудьте подключить её к воде. Осмотрите фургон и начинайте погоню.
После этого отправляйтесь в универмаг Шрека и «поговорите» с мимом.
Универмаг Шрека
Чтобы выбраться, поверните статуи так, чтобы они соответствовали картине в кабинете Шрека. Затем найдите и используйте лифт.
На следующем участке примените взрывной спрей на стене, затем бэтаранги на мишенях. Откройте ставни — это разблокирует вызов Кошки для Женщины-кошки.
Чтобы пройти дальше, сломайте вывеску бэтарангами, победите врагов и продолжайте искать выход.
Пингвин
Бэтмен и Женщина-кошка отправляются в зоопарк Готэма, чтобы найти Пингвина.
По следу
Идите в зоопарк и расследуйте крики о помощи возле арктической зоны.
Освободите смотрителя, застрявшего под вывеской. Затем откройте выбор персонажей, переключитесь на Джима Гордона и пеномётом остановите поток воды из трубы.
Получите у смотрителя маячок, найдите белого медведя и прикрепите к нему устройство. После разговора со смотрителем откроются коллекционные задания с потерянными животными по городу.
Затем снова переключитесь на Женщину-кошку и войдите в арктическую зону через окно на крыше.
Арктическая зона
Откройте охранную дверь, исследуйте помещение и доберитесь до вольера Пингвина. Победите врагов. Против самоуничтожающихся пингвинов удобно использовать кнут Женщины-кошки на безопасном расстоянии.
Двигайтесь дальше к выставке исследователей и найдите Пингвина.
Бой с Пингвином
В бою лучше переключаться между Бэтменом и Женщиной-кошкой, если играете в одиночку. Так проще использовать их способности и быстрее сбивать фазы босса.
Музей Флюгельхайм
Бэтмен и Женщина-кошка ищут следы карт Джокера.
Карты Джокера
Сначала отправляйтесь на свалку. Используйте ультрафиолетовое зрение возле грузовика мимов и следуйте по следам к сейфу.
Женщиной-кошкой взломайте сейф: медленно поворачивайте колесо, чтобы рычаг попал в углубление. После этого осмотрите карту.
Дальше идите к ратуше, поговорите с офицером Монтойей, победите мимов и отправляйтесь в полицейское управление Готэма.
Помогите офицеру, поговорите с ним и идите к последнему месту, где видели украденный транспорт. Оно находится на западной стороне Готэма, в складе.
Найдите способ открыть ставню склада, победите Короля Приправ, откройте ящик с уликами и осмотрите карту.
Немного краски
Идите в музей Флюгельхайм и проникните внутрь за Женщину-кошку.
Человек-вечеринка
Отправляйтесь в главный зал и отключите охранные ворота. Женщиной-кошкой можно дополнительно обыскать галерею и собрать полезные детали.
Джокер
Джокер собирается распылить свой улыбающийся токсин на параде.
Подготовка к вечеринке
Идите к параду. Там нужно выпустить три воздушных шара, найти способ добраться до Джокера и отправиться к Бэт-сигналу.
Глава 3 — Двуликий, Робин и Ядовитый Плющ
Джокер пойман, но в Готэме появляются новые угрозы. В городе начинается энергетический кризис, Женщина-кошка продолжает воровать, Харви пропадает из больницы, а Бэт-пещера снова получает обновление.
Двуликий
Ограбление
Идите к «старому другу», проникните в квартиру и найдите сейф.
Чтобы открыть его, нужно найти недостающие книги для книжных полок по обе стороны от картины с сейфом. Осмотрите соседние комнаты, верните книги на места и вскройте сейф.
После этого покиньте квартиру и поговорите с Софией Фальконе.
Свидание в цирке
Подготовьтесь к цирку и отправляйтесь в цирк Хэйли.
Сначала поразите три мишени, затем соберите прожектор и направьте его на Грейсонов. Пересеките трос, используйте тросомёт и снова перейдите по тросу.
Встаньте на платформу, попадите в мишень, соберите новую платформу и снова поразите три мишени. Их можно подсветить подряд и сбить все сразу.
Дальше пересеките пропасть, создайте канат с помощью тросомёта, используйте трапецию и прыгайте вовремя, чтобы ухватиться. Затем попадите в мишень, соберите пушку, залезьте внутрь и подожгите фитиль.
После появления врагов победите их и обезвредьте бомбу Двуликого. Пройдите по маршруту к взрывчатке, снова победите врагов, найдите способ добраться до бомбы и обезвредьте её ещё раз.
Человек-Воздушный Змей
После тренировки Бэтмен и Робин выходят в Готэм как динамичный дуэт.
Динамичный дуэт
Идите в Ист-Энд, пройдите испытание перемещения в дополненной реальности, затем боевое испытание.
После этого идите к загадке и решите странную головоломку. Осмотрите картинку — после этого по городу откроются головоломки Мастера Подсказок.
Идите к месту с фотографии, победите людей Двуликого и войдите в таинственную комнату.
Комната испытаний Мастера Подсказок
Решите испытание и выйдите из комнаты.
После этого поговорите с распорядителем цирка Хэйли, начните расследование, поговорите с детективом Буллоком, соберите улики и снова поговорите с распорядителем.
Лети, змей
Идите к водно-энергетической станции Готэма и поговорите с прорабом.
Нужно уничтожить четыре стручка гигантского растения, затем изучить его, выпустить охлаждающую жидкость, забрать распылитель и победить растение.
Ядовитый Плющ
Бэтмен и Робин отправляются в ботанический сад, чтобы разобраться с агрессивными растениями.
Семя преступления
Идите в ботанический сад и начните расследование.
Уничтожайте стручки гигантских растений и берегитесь самоуничтожающихся ростков. Затем поговорите с напуганным учёным и найдите лабораторию доктора Айсли.
Путь к лаборатории — длинная полоса препятствий. Пройдите её и войдите внутрь.
Драконий цветок
Сначала победите Ядовитый Плющ, затем разберитесь с огромным растением. После боя отправляйтесь к Бэт-сигналу.
Глава 4 — Бэтгёрл, Светлячок и Мистер Фриз
Дик Грейсон взрослеет, Брюс работает над проектом чистой энергии, а между Бэтменом и Робином появляется напряжение. В это же время в городе становится подозрительно холодно.
Светлячок
Сбор средств в Готэмском музее, конечно же, превращается в катастрофу.
Пиратская вечеринка
Идите в музей Готэма.
Ночь в музее
Спасите трёх гостей вечеринки, затем осмотрите двери, за которыми слышен грохот. Найдите Светлячка, разрушьте дверь и продолжайте преследование.
Чтобы найти код, используйте дрон Бэтгёрл возле кассы. Затем снова идите за Светлячком, заправьте две ракеты и победите его.
Начало Бэтгёрл
Джима нужно доставить в Бэт-пещеру и попытаться безопасно разморозить. Так Бэтмен получает ещё одного союзника — Бэтгёрл.
Временно не у дел
Освободите замороженного Джима с помощью бэт-крюка, доставьте его к Бэт-компьютеру и проведите анализ.
Антифриз
Идите в Уэйнтех и поговорите с Люциусом Фоксом.
Затем получите исследовательские данные из грузовика. Сначала смойте химикаты: соберите большую мойку высокого давления и подключите её к пожарному гидранту.
Найдите исследование, затем снежный шар и секретный отсек под ним.
После этого отправляйтесь на завод «Эйс», найдите дым, осмотрите контейнер, победите врагов и заберите химикат из повреждённого контейнера. Затем снова победите врагов.
Крупные приспешники могут быть неприятными: когда они бьют щитом по земле, прыгайте, а затем оглушайте их бэтарангами с расстояния.
Дальше осмотрите грузовик и отправляйтесь в «Сионис Индастриз».
Безопасность Чёрной Маски
Поговорите с Чёрной Маской и отключите три части системы безопасности.
В первой точке победите врагов и выключите терминал.
Во второй используйте взлом-бэтаранги Барбары, чтобы повернуть камеру, вставьте батарею, верните камеру обратно и отключите терминал.
В третьей точке используйте тепловое зрение, найдите газовую трубу, перекройте огненный клапан и выключите терминал.
После этого остановите побег Чёрной Маски и уничтожьте его машину.
Мистер Фриз
Теперь нужно остановить холодный план Мистера Фриза в обсерватории Готэма.
Прогноз на вечер
Идите к обсерватории. Снаружи патрулируют враги, поэтому сначала разберитесь с ними и входите внутрь.
Ледяной человек пришёл
Сначала сражайтесь с Мистером Фризом. Затем нужно отключить энергетическое поле, подключить генератор к щиту, взломать телескоп и опустить его.
После этого отключите замораживающий луч. На лестнице поднимайтесь осторожно и выбирайте момент, чтобы не попасть под разряд.
В конце победите механический костюм Мистера Фриза и отправляйтесь к Бэт-сигналу.
Глава 5 — Джокер, Талия и Аркхэм
Бэтгёрл и Найтвинг уже становятся полноценной частью Бэт-семьи. Устройство чистой энергии Уэйн Энтерпрайзис работает, но в Готэме снова начинается хаос.
Погоня на «Тамблере»
Джокер сбежал и снова устраивает беспорядки.
Клоунский хаос
Идите к банку, остановите ограбление и поговорите с пленником Джокера.
Затем отправляйтесь на стройку. Чтобы освободить заложника, используйте трос Найтвинга для питания установки, а затем бэт-крюк, чтобы опустить его.
Поговорите с заложником, идите к месту парада и поговорите с человеком с рекламной вывеской.
Грубая погоня
Перехватите Джокера, догоните его и зацепитесь за заднюю часть грузовика. Затем снова догоните грузовик с помощью загадочного помощника.
Используйте трамплины для ускорения, чтобы приблизиться достаточно близко и зацепиться крюком. После этого остановите Джокера.
Таинственный союзник умеет прыгать как ниндзя — используйте это, чтобы создать путь для Бэтмена через движение.
Увидеть — значит поверить
Талия возвращается и предупреждает Брюса, что Лига Теней выжила и скоро нанесёт удар.
Расследование на доках
Осмотрите доки, используйте ультрафиолетовое зрение и следуйте по следу тумана.
Чтобы попасть в контейнер, используйте прыжки ниндзя Талии и пройдите через повреждённые двери.
Миля развлечений
Идите в тоннель любви и найдите три недостающие части двери.
Первая часть находится на крыше тоннеля любви. Нужно восстановить шестерёнки машины и использовать рычаг.
Вторая часть находится в клетке американских горок возле киоска с хот-догами. Талией вытяните рычаг, а Бэтменом заберите часть бэт-крюком.
Третья часть находится в мороженом «Снежный рожок». Используйте взрывной спрей на стене за прилавком, затем прыжки Талии, чтобы пройти через повреждённые двери.
Установите части обратно и поверните их так, чтобы получился символ Лиги Теней.
После этого исследуйте тоннель любви.
Собака, гоняющаяся за машинами
Идите в полицейское управление Готэма на Северном острове и поговорите с офицером.
Это точка невозврата. После входа вы не сможете свободно покинуть миссию до завершения сюжетного блока.
Лечебница Аркхэм
Брюс и Талия отправляются в Аркхэм, чтобы поговорить с Джокером о Бэйне.
Сопроводите Джокера, поговорите с офицером Кэшем, затем с самим Джокером. В разговоре можно выбрать подход «хороший коп» или «плохой коп».
После этого победите врагов, найдите выход, снова разберитесь с противниками и бегите.
Глава 6 — возвращение Лиги Теней
Лига Теней захватила Готэм. Они считают, что Бэтмен мёртв, а над городом висит бомба. Теперь Бэтгёрл и Найтвинг должны выиграть время и спасти город.
Лига Теней возвращается
Тень над Готэмом
Идите к башне Уэйна по основной метке задания. По пути используйте терминалы, чтобы отключать бронированные камеры.
Бэтгёрл может применять взлом-бэтаранги и управлять кранами, чтобы закрывать обзор «Тамблерам».
Когда путь будет заблокирован, используйте взлом-бэтаранг на вентиляторе слева от преграды и соберите проход.
Дальше доберитесь до башни Уэйна, взломайте «Тамблер» и стреляйте ракетами по другим машинам.
Бэйн: второй раунд
Победите Бэйна.
Возвращение Тёмного Рыцаря
Сначала сразитесь с Талией, затем остановите механизм. Поднимитесь выше, остановите следующий механизм в центре и доберитесь до бомбы.
Чтобы обезвредить бомбу, перемещайтесь по внешней стороне и найдите панель доступа. Взломайте её.
После этого снова сразитесь с Талией. Атаковать нужно в моменты, когда её щиты опущены.
После победы Готэм спасён, но работа Бэт-семьи не заканчивается. В городе остаются коллекционные предметы, испытания Загадочника, побочные дела, растения Ядовитого Плюща и другие угрозы. Для Бэтмена и его союзников Готэм никогда не бывает полностью спокойным.
Информация