«Меня это поразило». Создатель Diablo 2 считает, что Blizzard попал в ловушку
Содержание показать/скрыть
Один из создателей Diablo и Diablo 2, ветеран индустрии Дэвид Бревик, раскритиковал современное направление жанра action-RPG и заявил, что Blizzard и многие другие разработчики попали в своеобразную «ловушку». По его мнению, современные игры делают ставку на слишком быстрый геймплей и постоянный поток добычи, из-за чего страдает глубина игрового процесса.
Его слова вызвали активную дискуссию среди игроков, особенно среди поклонников серии Diablo.
Проблема слишком быстрого геймплея
Бревик считает, что современные RPG-экшены всё чаще строятся вокруг одной и той же модели: максимально быстро уничтожать врагов, получать добычу и повышать уровень персонажа.
По его словам, в таких играх персонаж буквально «сметает всё на своём пути», а экран постоянно заполнен предметами и эффектами.
Такой подход делает игровой процесс менее личным и менее запоминающимся.
«Путешествие важнее цели»
Разработчик считает, что главная ценность RPG — это не конечный результат, а сам процесс развития персонажа.
В классических играх вроде Diablo 2 темп прохождения был более размеренным, что позволяло игрокам лучше чувствовать прогресс и погружаться в игровой мир.
Бревик отметил, что современный жанр всё чаще делает ставку на мгновенное удовлетворение, когда игроки за короткое время получают огромное количество наград.
Намёк на современные части Diablo
Хотя Бревик напрямую не упомянул Diablo 3 или Diablo 4, многие игроки считают, что его слова косвенно относятся именно к этим играм.
В них темп боёв и прогресса значительно выше, чем в ранних частях серии.
Это отражает общую тенденцию жанра — ускоренный геймплей и постоянное увеличение количества добычи и опыта.
Реакция игроков
Высказывания Бревика вызвали активное обсуждение среди фанатов RPG.
Некоторые игроки согласились с его мнением и отметили, что современные action-RPG действительно стали слишком быстрыми и перегруженными добычей.
Другие считают, что ускоренный темп — это естественная эволюция жанра, которая делает игры более динамичными и доступными для широкой аудитории.
Информация