Лучшие шаблоны в Hearts of Iron IV 1.19: пехота, танки, корабли, самолёты и спецназ
Содержание показать
Подробный разбор лучших шаблонов дивизий, танков, кораблей, самолётов и спецназа в Hearts of Iron IV версии 1.19 для одиночной игры и мультиплеера.
Лучшие шаблоны в HoI IV версии 1.19
В Hearts of Iron IV шаблон решает очень многое. Можно иметь сильную промышленность, много людских ресурсов и неплохую экономику, но если дивизии собраны неправильно, фронт всё равно начнёт сыпаться. Особенно это заметно в версии 1.19, где состав дивизий, вспомогательные роты, танковые конструкции, авиация и флот напрямую влияют на то, сможете ли вы продавить линию обороны, удержать реку, высадиться на побережье или спокойно уничтожить флот противника подводными лодками.
В этой статье собраны лучшие и самые полезные шаблоны для Hearts of Iron IV 1.19: пехота, горные войска, танковые дивизии, конструктор танков, корабли, самолёты, морская пехота, воздушно-десантные войска и специальные проекты. Материал рассчитан в первую очередь на одиночную игру, но многие решения спокойно можно использовать и в мультиплеере, если вы понимаете, зачем именно берёте тот или иной шаблон.
Важно понимать, что универсального шаблона «на всё» в Hearts of Iron IV нет. Пехота держит фронт, танки делают прорывы, авиация помогает выигрывать сражения с воздуха, флот открывает путь к высадкам, а спецназ решает задачи в сложной местности. Поэтому ниже разберём не только сами шаблоны, но и роли юнитов, чтобы было понятно, почему одни дивизии нужны для обороны, а другие — для уничтожения армии противника.
Типы юнитов и комплектация дивизий
Перед тем как переходить к готовым шаблонам, стоит разобраться с основными типами батальонов. Это база, без которой сложно понять, почему одни дивизии работают стабильно, а другие быстро теряют организацию, не пробивают фронт или слишком дорого обходятся промышленности.
Пехота
Пехота — основной боевой юнит почти любой армии. У неё высокий показатель защиты, поэтому она отлично подходит для удержания линии фронта, обороны рек, городов, укреплений и обычного сдерживания противника. При этом остальные характеристики у пехоты находятся на довольно низком уровне: она не слишком хорошо атакует, медленно двигается и не предназначена для быстрых прорывов.
Главная задача пехоты — быть костяком армии. Именно она держит фронт, закрывает дыры, принимает на себя удары и не даёт врагу свободно продвигаться. Если строить армию без нормальной пехоты, даже сильные танковые дивизии не спасут ситуацию, потому что им всё равно нужен фронт, который кто-то удерживает.
Альпинисты
Альпинисты — улучшенный вариант пехоты для горной местности. У них лучше показатель прорыва по сравнению с обычной пехотой, но и стоимость выше. Использовать их стоит там, где обычные дивизии начинают страдать от штрафов местности: в горах, холмах и труднопроходимых регионах.
Это не юнит, которым нужно полностью заменять обычную пехоту. Альпинисты полезны именно как специализированная сила. Если страна воюет в Альпах, на Балканах, в Кавказском регионе или в других горных районах, хорошие горные дивизии могут дать огромное преимущество.
Парашютисты
Парашютисты имеют слабые характеристики и довольно ограниченные боевые функции, поэтому ждать от них роли полноценной штурмовой армии не стоит. Их сила не в лобовой атаке, а в возможности проникать за линию фронта.
Их используют для захвата важных точек в тылу, задержки противника, блокирования отступления, нарушения снабжения и создания неприятных ситуаций для врага. Парашютисты могут помочь закрыть котёл, забрать город, аэродром или порт, но отправлять их против сильной линии обороны без поддержки — плохая идея.
Артиллерия
Артиллерия даёт очень высокий показатель противопехотной атаки, неплохой прорыв и хорошую огневую мощь по всему фронту. Именно поэтому её часто добавляют в пехотные шаблоны, чтобы дивизии не просто стояли в обороне, а могли наносить ощутимый урон живой силе противника.
Главная роль артиллерии — увеличение атакующего потенциала. Она особенно полезна против пехотных дивизий, которых в Hearts of Iron IV всегда много. Чем выше противопехотная атака, тем быстрее дивизия перемалывает вражескую пехоту и тем легче ей продвигаться при поддержке авиации или танков.
Противотанковое оружие
Противотанковое оружие нужно по прямому назначению — против танков. У него высокие показатели противотанковой атаки и бронебойности, поэтому такие батальоны помогают пехоте не быть беспомощной перед бронетехникой.
Особенно это важно, если противник активно строит танковые дивизии, а у вас нет возможности отвечать собственными танками. Противотанковые батальоны не делают пехоту универсальной машиной смерти, но позволяют ей хотя бы пробивать броню и наносить урон вражеским механизированным соединениям.
Противовоздушная оборона
Противовоздушная оборона даёт сильную воздушную атаку, неплохую противотанковую атаку, но слабую бронебойность. Её основная задача — защита от вражеской авиации. Если у противника есть превосходство в воздухе, а вы не можете быстро построить достаточно истребителей, зенитные батальоны становятся хорошей страховкой.
Дополнительно противовоздушная оборона может помогать против лёгких танков, потому что имеет определённую противотанковую атаку. Но воспринимать её как полноценную замену противотанковому оружию не стоит. Это скорее универсальная поддержка против воздуха и слабой бронетехники.
Ракетная артиллерия
Ракетная артиллерия по роли очень близка к обычной артиллерии. Она даёт сильную противопехотную атаку, неплохой прорыв и хорошую огневую мощь. Отличие в том, что она немного лучше раскрывается в нападении.
Использовать ракетную артиллерию стоит тогда, когда нужно усилить атакующий потенциал дивизий. Она хорошо подходит для армий, которые уже имеют нормальную промышленность и могут позволить себе более мощные наступательные шаблоны.
Кавалерия
Кавалерия быстрее обычной пехоты, имеет высокий показатель подавления сопротивления и по боевым характеристикам во многом похожа на пехоту. При этом как фронтовой юнит она слабее и дороже, поэтому массово использовать её вместо обычной пехоты обычно нет смысла.
Главная область применения кавалерии — подавление партизан и сопротивления на оккупированных территориях. Это удобный юнит для гарнизонов, особенно если нужно удерживать порядок в захваченных регионах и не тратить на это более дорогие войска.
Моторизованная пехота
Моторизованная пехота — более быстрая версия обычной пехоты. Она имеет высокую скорость и стоит заметно меньше людских ресурсов по сравнению с некоторыми более дорогими вариантами мобильных войск. Её часто используют вместе с танками, потому что она помогает повысить организацию танковых дивизий.
Моторизованная пехота отлично подходит для создания котлов. Танки пробивают фронт, моторизованные части быстро заходят в тыл, замыкают окружение и не дают врагу спокойно отступить. Без быстрых дивизий прорыв часто превращается в обычное продавливание фронта, а это намного менее эффективно.
Механизированная пехота
Механизированная пехота — более сильный, прочный и дорогой вариант мобильной пехоты. У неё высокая прочность, хорошие общие характеристики и сильная противотанковая атака. Она заметно мощнее моторизованной пехоты, но стоит дороже и двигается медленнее.
Использовать механизированную пехоту лучше всего в дивизиях со средними и тяжёлыми танками. Она повышает организацию, добавляет живучесть и делает соединение более устойчивым в тяжёлых боях. Ещё один вариант применения — создание полубронированных атакующих пехотных дивизий, которые сильнее обычной пехоты и лучше переживают столкновения с бронетехникой.
Тир-лист основных батальонов
В версии 1.19 основные батальоны по-прежнему нужно выбирать не по принципу «что сильнее на бумаге», а под конкретную задачу. Пехота держит фронт, артиллерия добавляет урон по живой силе, противотанковые батальоны нужны против бронетехники, а мобильные части раскрываются в быстрых наступлениях и окружениях.

Батальоны поддержки
Вспомогательные роты часто решают не меньше, чем основные батальоны. Они не занимают ширину фронта, но дают важные бонусы: защиту, скорость, снабжение, инициативу, снижение потерь, надёжность и подавление сопротивления. Главное — не ставить всё подряд во все дивизии. Каждая рота должна решать конкретную проблему.
Инженеры
Инженеры — одна из самых полезных вспомогательных рот для обороны. Они повышают максимальную защиту окопавшихся войск, увеличивают скорость передвижения и защиту на некоторых типах местности, а также дают бонусы к атаке против укреплений и на побережье.
Особенно сильно инженеры раскрываются при защите рек, городов и фортов. Последние модели заметно увеличивают оборонительный потенциал, поэтому для малых стран это может стать способом получить преимущество там, где не хватает промышленности или численности армии. Если нужно долго держать линию обороны, инженеры почти всегда оправдывают свою стоимость.
Разведчики
Разведчики увеличивают скорость передвижения и дают разведку. На практике их часто берут ради дополнительной скорости и улучшения работы дивизий на разных участках фронта. Есть мнение, что разведка становится полезнее, когда у вас сильный генерал или фельдмаршал, хотя точно это не всегда просто проверить в обычной игре.
Разведывательная рота не является обязательной для каждой дивизии, но в мобильных соединениях и некоторых наступательных шаблонах она может быть полезной. Особенно там, где важна скорость и возможность лучше использовать преимущества командования.
Военная полиция
Военная полиция улучшает подавление партизан. Это её главная и почти единственная роль. Ставить её в обычные фронтовые дивизии обычно не нужно, зато для гарнизонов и подавления сопротивления она подходит отлично.
Если у вас много оккупированных территорий, сопротивление начинает есть снаряжение, людские ресурсы и стабильность управления. Военная полиция помогает снизить эти потери и сделать оккупацию более контролируемой.
Ремонтный батальон
Ремонтный батальон повышает надёжность техники и снижает потерю снаряжения в бою и во время тренировок. Это особенно важно для дорогих дивизий, где каждая потерянная единица техники ощутимо бьёт по промышленности.
Лучше всего ремонтная рота смотрится в танковых и других дорогостоящих с промышленной точки зрения дивизиях. В дешёвую пехоту ставить её обычно нет большого смысла, а вот в соединения, где много танков, самоходной техники или механизированной пехоты, она может сохранить много производства.
Полевой госпиталь
Полевой госпиталь сокращает потери людских ресурсов и уменьшает потерю опыта при пополнении дивизий. Это полезно странам, у которых есть проблемы с населением или которые не могут позволить себе постоянные огромные потери.
Если вы играете за страну с большим количеством людских ресурсов, госпиталь не всегда обязателен. Но для миноров, малых стран и армий, где каждый солдат на счету, эта рота может быть очень полезной.
Рота обеспечения
Рота обеспечения снижает расход припасов. Она нужна там, где боевые действия идут в регионах с плохим снабжением: в пустынях, горах, джунглях, Сибири, Африке и на удалённых фронтах.
Плохое снабжение может уничтожить даже сильную армию. Дивизии теряют эффективность, хуже атакуют, хуже защищаются и быстрее проседают по организации. Поэтому рота обеспечения особенно важна для крупных фронтов, тяжёлых танковых соединений и кампаний в сложной местности.
Рота связи
Рота связи увеличивает инициативу. Это повышает шанс провести ротацию в бою и увеличивает скорость планирования. На практике такая рота полезна для армий, которые активно атакуют, часто вступают в затяжные сражения и хотят быстрее накапливать бонусы планирования.
Это не самая очевидная рота для новичка, но в правильно собранной армии она может дать хороший эффект, особенно если вы играете через планирование наступления и хотите, чтобы дивизии быстрее реагировали на ситуацию.
Тир-лист вспомогательных рот в версии 1.19
Вспомогательные роты лучше оценивать не только по общей силе, но и по тому, насколько часто они нужны. Инженеры почти всегда полезны в обороне, рота обеспечения спасает на плохом снабжении, ремонтная рота бережёт дорогую технику, а военная полиция нужна не для фронта, а для гарнизонов.

Шаблоны пехоты
Пехота — основа любой армии. Она не обязана уничтожать всё на своём пути, но должна стабильно держать фронт, не разваливаться от первого удара и давать танкам пространство для манёвра. Хороший пехотный шаблон в Hearts of Iron IV — это баланс ширины фронта, защиты, организации, стоимости и дополнительной огневой мощи.
Основной метовый пехотный шаблон на 16 ширины фронта
Это один из самых стабильных пехотных шаблонов для версии 1.19. Он хорошо подходит почти под любую местность, нормально держит оборону и имеет неплохую противопехотную атаку. Такой шаблон можно использовать как базовый костяк армии, особенно если не хочется под каждую ситуацию делать отдельные дивизии.
Главный плюс 16 ширины фронта — универсальность. Дивизии удобно размещаются на разных участках, не слишком сильно нагружают промышленность и при этом остаются достаточно боеспособными, чтобы не быть просто «мясом» на фронте.

Универсальный пехотный шаблон на 15 ширины фронта
Ещё один хороший вариант для пехоты. Он также подходит под разные типы местности и может использоваться как основа армии. По смыслу это шаблон для тех ситуаций, когда нужно много стабильных дивизий без чрезмерной стоимости.
15 ширины фронта удобно использовать, когда вы хотите сохранить массовость армии и при этом не просесть по качеству. Такой шаблон хорошо подходит как для крупных держав, так и для стран с более ограниченной промышленностью.

Пехотный шаблон на 18 ширины фронта
Шаблон на 18 ширины фронта можно использовать и за мажоров, и за миноров. Он немного крупнее, поэтому требует больше снаряжения и людских ресурсов, но при этом даёт хорошую устойчивость на фронте.
Для крупных держав это удобный вариант массовой боевой пехоты, которая может держать длинную линию и участвовать в наступлениях при поддержке артиллерии, авиации или танков. Для миноров такой шаблон тоже применим, если промышленность позволяет снабжать армию без провалов.

Метовый шаблон альпинистов
Горный шаблон нужен для сражений в сложной местности, где обычная пехота получает неприятные штрафы. Альпинисты лучше показывают себя в горах и холмах, поэтому такой шаблон особенно полезен странам, которым приходится воевать в Европе, на Балканах, Кавказе или в других горных регионах.
По желанию в такой шаблон можно добавить танковые батальоны. Это делает дивизию дороже, но повышает ударную мощь и позволяет сильнее давить противника в трудной местности. Главное — не забывать, что горные войска должны оставаться специализированным инструментом, а не заменой всей армии.

Шаблоны танков
Танки в Hearts of Iron IV — это основная ударная сила армии. Они нужны не для того, чтобы просто стоять на фронте рядом с пехотой, а для прорывов, окружений и уничтожения вражеских дивизий. Хорошая танковая дивизия должна иметь сильный прорыв, достаточную организацию, хорошую скорость и такую броню, чтобы противник не мог легко её остановить.
Танки можно использовать и в атаке, и в защите, но их главный смысл — быстро передвигаться и наносить серьёзный урон. Если пехота удерживает линию, то танки открывают фронт, заходят в тыл и создают котлы. Именно поэтому танковая армия должна иметь максимальное преимущество перед противником.
Недаром Хайнц Гудериан говорил, что основные битвы на полях будущих сражений будут вестись танковыми войсками. В Hearts of Iron IV эта мысль работает буквально: если у вас есть сильные танковые дивизии и нормальное снабжение, вы можете ломать фронт намного быстрее, чем обычной пехотой.
Лучший танковый шаблон против искусственного интеллекта на 36 ширины фронта
По общему ощущению это один из лучших танковых шаблонов для игры против бота. 36 ширины фронта дают мощную ударную дивизию, которая способна уверенно сносить оборону искусственного интеллекта, особенно если у вас есть авиационная поддержка и нормальное снабжение.
Такой шаблон стоит использовать как главную силу прорыва. Он не должен расползаться по всему фронту. Лучше собрать несколько сильных танковых дивизий, ударить в одном месте, пробить линию и затем быстро замкнуть окружение.

Сильный танковый шаблон на 32 ширины фронта
Этот шаблон создан для того, чтобы уверенно сносить оборону противника. Он особенно хорошо подходит для холмистой местности, где многие дивизии начинают получать штрафы и терять эффективность.
32 ширины фронта — хороший вариант для мощной, но чуть более гибкой танковой дивизии. Такой шаблон можно использовать для активного наступления, продавливания укреплённых участков и уничтожения пехотных соединений противника.

Лёгкая танковая дивизия на 34 ширины фронта
Это сильный шаблон лёгкой танковой дивизии. Лёгкие танки особенно полезны в начале игры, когда у противника ещё не так много противотанковых средств, а фронт можно быстро прорывать за счёт скорости.
Главная задача такой дивизии — быстрые атаки, продвижение по открытой местности и создание окружений. Лёгкие танки не стоит отправлять туда, где враг уже подготовил серьёзную противотанковую оборону, но против пехоты и слабых дивизий они могут работать очень эффективно.

Танковый шаблон для холмов и равнин на 23 ширины фронта
Этот шаблон лучше всего подходит для холмов и равнин. Он компактнее предыдущих вариантов, поэтому может быть удобнее в ситуациях, где не хочется делать слишком дорогие танковые дивизии.
23 ширины фронта — хороший вариант для более экономного танкового соединения. Его можно использовать, если промышленность не позволяет массово строить огромные танковые дивизии, но при этом хочется иметь мобильную ударную силу для прорывов.

Конструктор танков
Конструктор танков в Hearts of Iron IV позволяет делать бронетехнику под конкретную задачу. Один танк может быть заточен под противопехотную атаку, другой — под броню и прорыв, третий — под скорость, четвёртый — под борьбу с авиацией или танками противника. Поэтому важно не просто скопировать конструкцию, а понимать, зачем она нужна.
Средний танк
Средний танк — сбалансированный вариант бронетехники. У него хорошая скорость, высокая прочность, неплохая броня и бронебойность, нормальная защита, хороший прорыв, а также баланс между противопехотной и противотанковой атакой. При этом показатель противопехотной атаки может казаться низким с учётом высокой стоимости производства.
Главный минус средних танков — очень низкая организованность, если не добавить к ним моторизованную или механизированную пехоту. Использовать такие танки лучше всего для прорыва фронта или как ответ на вражеские лёгкие и средние танки.
Шаблон среднего танка 1938 года
Средний танк 1938 года хорошо подходит против искусственного интеллекта. Он даёт большую противопехотную атаку и хороший прорыв, поэтому помогает уверенно продавить пехотные дивизии бота.
Это отличный вариант для раннего и среднего этапа игры, когда нужно получить сильную бронетехнику без ожидания поздних технологий. Такой танк можно использовать как основу ударных дивизий, если промышленность уже готова производить броню в достаточном количестве.

Шаблон среднего танка 1940 года
Средний танк 1940 года даёт хороший прорыв и большую противопехотную атаку. Это уже более серьёзная машина для наступления, которая лучше раскрывается в составе полноценных танковых дивизий.
Такой шаблон хорошо подходит для стран с развитой промышленностью. Если вы можете производить средние танки стабильно, то именно они часто становятся главным инструментом для прорывов и окружений в середине игры.

Шаблон среднего танка 1943 года
В шаблоне среднего танка 1943 года открывается вторая гаубица, что даёт дополнительные усиления. Такой танк становится ещё сильнее против пехоты и лучше подходит для позднего этапа игры, когда противник уже выставляет более плотные дивизии.
Это вариант для тех ситуаций, когда у вас достаточно промышленности и технологий, чтобы перейти на более мощную бронетехнику. Против искусственного интеллекта такой танк может буквально перемалывать фронт, если дивизии правильно собраны и не страдают от снабжения.

Тяжёлый танк
Тяжёлый танк имеет очень высокую прочность, броню, бронебойность и противотанковую атаку. Он хорошо смотрится против вражеской бронетехники, но для своей стоимости имеет слабую противопехотную атаку.
Главная проблема тяжёлых танков — цена. Они требуют много производства, поэтому строить их стоит только тогда, когда у вас действительно сильная промышленность. Если страна не может стабильно выпускать тяжёлые танки и пополнять потери, такие дивизии быстро станут слишком дорогой игрушкой.
Шаблон тяжёлого танка 1940 года
Тяжёлый танк 1940 года можно использовать, если у вас хороший промышленный потенциал. Но в целом тяжёлые танки крайне не рекомендуется строить без необходимости: они слишком дорогие по производству и могут замедлить развитие армии.
Против искусственного интеллекта тяжёлые танки работают, но часто средние танки дают более выгодный баланс цены, скорости и эффективности. Тяжёлые танки стоит выбирать осознанно: для борьбы с сильной бронетехникой, для отдельных элитных дивизий или ради мощного позднего наступления.

Шаблон лёгкого танка для начала игры
Лёгкий танк хорошо подходит для начала игры. Он сделан для того, чтобы давить пехоту и прорывать фронт до того, как противник накопит серьёзные противотанковые средства.
Такой танк особенно полезен странам, которые хотят быстро выиграть раннюю войну. Он не должен затягиваться в позднюю игру как основная бронетехника, но на старте может дать отличный темп наступления.

Шаблон лёгкого танка 1941 года
Лёгкий танк 1941 года выглядит одним из самых сильных вариантов против искусственного интеллекта. Он сохраняет скорость, но становится лучше по боевым характеристикам, поэтому может эффективно пушить пехоту и быстро занимать территорию.
Такой шаблон хорошо использовать, если вы играете агрессивно и хотите не просто пробивать фронт, а сразу развивать успех. Лёгкие танки особенно хороши там, где важна скорость: захват городов, портов, аэродромов и замыкание котлов.

Шаблон огнемётного танка
Огнемётный танк лучше всего ставить во вспомогательные роты пехотных или танковых дивизий. Его задача — усилить атаку, особенно в сложной местности и против укреплённых позиций.
Это не основной танк для массовых дивизий, а именно поддержка. В правильном шаблоне огнемётный танк может дать очень приятный бонус и сделать дивизию намного сильнее при штурме.

Шаблон тяжёлой противотанковой самоходной артиллерийской установки
Тяжёлая противотанковая самоходная установка даёт большую противотанковую атаку. Её главная задача — уничтожать бронетехнику противника и пробивать сильные танковые дивизии.
Минус очевидный: высокая стоимость производства. Такой шаблон стоит использовать только тогда, когда вы понимаете, зачем он нужен, и действительно сталкиваетесь с сильными танками. Против обычной пехоты это не самый выгодный способ тратить промышленность.

Лёгкий танк, заточенный под скорость
Этот лёгкий танк сделан под скорость. Его можно использовать для быстрого захвата территории врага, обходов, рейдов по тылам и замыкания окружений.
Такая техника не обязана иметь огромную броню или максимальную огневую мощь. Её сила — в темпе. Быстрые дивизии могут занимать пустые провинции, перерезать снабжение, захватывать ключевые точки и ломать планы противника быстрее, чем он успевает реагировать.

Шаблон зенитной самоходной установки
Зенитная самоходная установка очень эффективна против авиации. Её можно использовать, если противник активно давит с воздуха, а вам нужно защитить танковые или мобильные дивизии.
Такой шаблон особенно полезен там, где вы не можете добиться полного превосходства в воздухе. Зенитная техника помогает снизить давление авиации и делает наступающие дивизии более живучими.

Корабли
Флот в Hearts of Iron IV часто кажется сложным, но несколько хороших шаблонов могут сильно упростить игру. Если не хочется глубоко разбираться в морских механиках, можно сделать ставку на подводные лодки. Если же вы хотите уверенно бороться за море, высаживаться в Британию или защищать конвои, тогда придётся собирать разные корабли под разные задачи.
Подводная лодка 1944 года
Перед вами один из лучших шаблонов подводной лодки 1944 года. Этого достаточно, чтобы топить почти любой флот в обычной версии игры, а также создавать серьёзные проблемы в мультиплеере. Если вам лень подробно разбираться во флоте, самый простой путь — строить много подлодок и использовать их для охоты на конвои и давления на морские маршруты.
Подводные лодки особенно хороши тем, что позволяют наносить экономический урон без прямого столкновения с большим флотом. Они топят снабжение, мешают переброске войск и заставляют врага тратить ресурсы на охрану конвоев.

Тяжёлый крейсер 1936 года
Тяжёлый крейсер 1936 года — одна из лучших конструкций тяжёлых крейсеров в игре. Он превосходит почти любой корабль по характеристикам и имеет хороший баланс лёгкой атаки, тяжёлой атаки и скорости.
Такой корабль классифицируется как тяжёлый, что делает его особенно ценным в составе флота. При правильном использовании он может превзойти многие другие составы кораблей и стать ядром сильного морского соединения.

Эсминец для сопровождения конвоев
Этот эсминец предназначен для сопровождения конвоев. Он не очень хорош в обнаружении подводных лодок, зато подходит для их уничтожения, когда контакт уже найден.
Такой корабль нужен для защиты морской логистики. Если противник активно использует подлодки, конвои начинают нести потери, армии за морем остаются без снабжения, а торговля становится нестабильной. Эсминцы сопровождения помогают снизить эти риски.

Корабль для получения превосходства в море
Этот тяжёлый корпус имеет очень хороший коэффициент строительства к морскому превосходству. Такой шаблон помогает быстрее получить контроль над морской зоной, что особенно важно при подготовке высадки.
Один из главных примеров применения — захват Британии. Чтобы провести морскую высадку, нужно превосходство в море, и подобные корабли помогают набрать его эффективнее с точки зрения вложенного производства.

Хороший линкор
Этот шаблон линкора хорошо подходит для сильного флота. При необходимости в него можно добавить противовоздушную оборону, если у вас мало превосходства в воздухе или противник активно использует морскую авиацию.
Линкор — дорогой корабль, поэтому строить его стоит только тогда, когда у вас есть промышленность и понимание, зачем он нужен. В правильном составе флота он может дать серьёзную огневую мощь и усилить крупные морские сражения.

Второй вариант линкора с большей тяжёлой атакой
Есть и второй вариант линкора. В нём больше тяжёлой атаки, но и стоимость выше. Такой корабль подойдёт тем, кто хочет получить более мощную ударную единицу и готов платить за это дополнительным производством.
Выбирать между вариантами стоит по ситуации. Если промышленность ограничена, лучше не перегружать корабль лишними модулями. Если же ресурсов достаточно, усиленная тяжёлая атака может помочь в боях против крупных кораблей противника.

Авианосец 1936 года
Авианосцы действуют на отдельной линии сражения, поэтому им не нужна броня в том же смысле, что линкорам или крейсерам. Лучше всего ставить на них морские бомбардировщики, чтобы они наносили урон вражескому флоту с воздуха.
Авианосец раскрывается не сам по себе, а в составе флота. Ему нужна защита, прикрытие и правильная авиационная группа. Если всё собрано нормально, авианосцы могут сильно изменить ход морских боёв.

Разведывательный крейсер
Это лучшая конструкция для разведки. Крейсер укомплектован сонаром, радаром и катапультой гидросамолётов. Его задача — не вступать в бой, а находить противника и давать информацию флоту.
Очень важно настроить такой корабль на приказ «никогда не вступать в бой». Тогда он будет работать как хороший наблюдательный отряд, а не погибать в ненужных столкновениях. Для флота разведка крайне важна: кто первым видит противника, тот чаще выбирает более выгодный бой.

Самолёты
Авиация в Hearts of Iron IV напрямую влияет на сухопутные и морские сражения. Истребители борются за превосходство в воздухе, штурмовики помогают наземным войскам, морские бомбардировщики уничтожают корабли, а стратегические бомбардировщики бьют по промышленности и инфраструктуре.
Истребители
Истребитель — самый быстрый и манёвренный тип самолётов. В воздушном бою ему нет равных среди других видов авиации. Главная задача истребителей — завоевать превосходство в воздухе, сбивать авиацию противника и защищать свои войска от штурмовиков и бомбардировщиков.
Начальный истребитель 1936 года
Начальный истребитель 1936 года собирается как простой ранний вариант для первых лет игры. Он не должен быть идеальным, но позволяет закрыть базовую потребность в авиации и начать борьбу за воздух.
Комплектация:
- четыре лёгких пулемёта, два модуля;
- двигатель второго уровня.

Истребитель 1937 года
Истребитель 1937 года уже получает более серьёзное вооружение и дополнительную живучесть. Тяжёлые пулемёты повышают урон, а самозатягивающиеся топливные баки помогают самолёту лучше переживать воздушные бои.
Комплектация:
- четыре тяжёлых пулемёта, два модуля;
- двигатель второго уровня;
- самозатягивающиеся топливные баки.

Истребитель 1940 года
Истребитель 1940 года — более полноценная машина для серьёзной воздушной войны. Он получает больше тяжёлых пулемётов, двигатель третьего уровня, броневые пластины и дополнительные топливные баки.
Такой самолёт лучше подходит для длительных боёв и крупных фронтов, где важны не только урон и скорость, но и дальность действия.
Комплектация:
- четыре тяжёлых пулемёта, три модуля;
- двигатель третьего уровня;
- броневые пластины;
- самозатягивающиеся топливные баки;
- дополнительные топливные баки.

Истребитель 1944 года
Истребитель 1944 года — поздний мощный вариант, который сочетает пушки, тяжёлые пулемёты, двигатель четвёртого уровня и усиленную живучесть. Это уже самолёт для поздней стадии войны, где противник тоже может иметь сильную авиацию.
Комплектация:
- две пушки;
- четыре тяжёлых пулемёта, два модуля;
- двигатель четвёртого уровня;
- самозатягивающиеся топливные баки;
- броневые пластины;
- сбрасываемые топливные баки.

Истребитель 1945 года
Истребитель 1945 года — поздняя реактивная конструкция. Он использует два реактивных двигателя, сильное пушечное и пулемётное вооружение, а также усиленную защиту. Это дорогой, но очень мощный вариант для финальной стадии игры.
Комплектация:
- два орудия второго уровня, два модуля;
- четыре тяжёлых пулемёта, два модуля;
- два реактивных двигателя;
- самозатягивающиеся топливные баки;
- броневые пластины, два модуля;
- дополнительные топливные баки.

Штурмовики и бомбардировщики
Штурмовики и бомбардировщики нужны не для воздушных дуэлей, а для поддержки других задач. Штурмовики помогают сухопутным войскам в бою, морские бомбардировщики атакуют корабли, а стратегические бомбардировщики работают по тылу, заводам и инфраструктуре.
Штурмовик 1937 года
Штурмовик 1937 года — ранний вариант самолёта для поддержки наземных войск. Он использует бомбодержатели, небольшой бомбовый отсек, двигатель третьего уровня и дополнительные топливные баки.
Комплектация:
- бомбодержатели;
- маленький бомбовый отсек;
- двигатель третьего уровня;
- топливные баки, два модуля.

Палубный бомбардировщик 1940 года
Палубный бомбардировщик 1940 года предназначен для работы с авианосцев и морских операций. Он использует крепление для средних торпед, поплавки, дополнительные баки и двигатель третьего уровня.
Комплектация:
- крепление для средних торпед;
- поплавки;
- дополнительные баки;
- двигатель третьего уровня.

Штурмовик 1940 года
Штурмовик 1940 года усиливает удар по наземным целям. В отличие от раннего варианта, он использует два маленьких бомбовых отсека, что делает его заметно полезнее для поддержки сухопутных боёв.
Комплектация:
- бомбодержатели;
- маленький бомбовый отсек, два модуля;
- двигатель третьего уровня;
- топливные баки, два модуля.

Стратегический бомбардировщик 1940 года
Стратегический бомбардировщик 1940 года нужен для ударов по тылу противника. Его задача — разрушать промышленность, инфраструктуру, аэродромы и другие важные объекты. Это не самолёт для прямой поддержки фронта, а инструмент давления на экономику и логистику врага.

Шаблоны спецназа
Спецназ нужен там, где обычные дивизии работают хуже: морские высадки, трудная местность, захват портов, воздушные операции и действия в тылу. Такие дивизии не всегда должны быть огромными. Иногда лучше иметь компактный и дешёвый шаблон, который выполняет конкретную задачу, чем дорогую элитную дивизию, которую жалко использовать.
Дефолтный шаблон для морских высадок на 10 ширины фронта
Это стандартный шаблон для морских высадок. 10 ширины фронта достаточно, чтобы использовать дивизию для захвата побережья, портов и небольших плацдармов.
Главное в морской высадке — не только сама дивизия, но и поддержка. Нужны превосходство в море, желательно авиация, а также быстрая переброска подкреплений после захвата порта. Морпехи открывают дверь, но удерживать плацдарм часто приходится уже обычной армией.

Шаблон морской пехоты из амфибийных батальонов на 10 ширины фронта
Этот шаблон морпехов использует амфибийные батальоны и также имеет 10 ширины фронта. Он подходит для более специализированных высадок, где нужно лучше проходить через штрафы морского вторжения.
Амфибийные части особенно полезны, если вы часто воюете через побережье, острова и проливы. Такой шаблон может быть дороже обычного, но в правильной операции он даёт больше стабильности.

Шаблон с батальоном плавающего танка на 16 ширины фронта
Шаблон с батальоном плавающего танка на 16 ширины фронта делает морскую высадку более ударной. Плавающий танк добавляет броню и огневую мощь, что помогает быстрее продавить оборону побережья.
Такой вариант нужен не всегда. Если противник слабо защищает порты, хватит более дешёвых морпехов. Но если побережье укреплено, дополнительная бронетехника может сильно упростить высадку.

Дешёвый и эффективный шаблон воздушно-десантных войск на 20 ширины фронта
Этот шаблон воздушно-десантных войск хорошо помещается в города и леса. 20 ширины фронта делает его достаточно крупным, чтобы он мог не просто приземлиться, а какое-то время удерживать позицию.
Такой десант можно использовать для захвата важных точек в тылу: городов, аэродромов, портов или узлов снабжения. Но без поддержки он всё равно уязвим, поэтому лучше заранее понимать, как вы будете развивать успех после высадки.

Максимально дешёвый шаблон воздушно-десантных войск на 6 ширины фронта
Этот шаблон можно массово производить и использовать, потому что он максимально дешёвый. Его задача — не выигрывать тяжёлые сражения, а мешать противнику. Такие дивизии можно забрасывать врагу в тыл, чтобы ослаблять снабжение в регионе, захватывать точки и создавать хаос.
6 ширины фронта — это вариант для массовых операций, где важна не сила одной дивизии, а количество точек, которые вы можете занять. Такой десант особенно неприятен для врага, если он не прикрыл тыл и не оставил резервов.

Шаблоны и специальные проекты в версии 1.19
В версии 1.19 специальные проекты могут заметно усилить армию, флот и авиацию. Некоторые из них очень дорогие, поэтому их нужно выбирать под ситуацию. В одиночной игре против искусственного интеллекта многие дорогие решения можно спокойно использовать, если промышленность позволяет. В мультиплеере цена ошибки обычно выше, поэтому такие проекты требуют большего понимания.

Сухопутный крейсер
Сухопутный крейсер — одна из лучших вспомогательных рот на позднем этапе игры. Он увеличивает противопехотную атаку примерно в два раза, а это делает дивизии крайне сильными против живой силы противника.
На поздней стадии войны, когда фронты становятся плотными, а обычная пехота уже не так легко пробивает оборону, такой бонус может решить исход наступления. Сухопутный крейсер дорогой, но его сила оправдывает вложения, если вы можете позволить себе производство.

Сверхтяжёлый линкор
Сверхтяжёлый линкор очень дорогой по производству, но в одиночной игре его можно спокойно использовать против искусственного интеллекта. Это мощный корабль, который требует больших вложений, зато даёт серьёзную огневую силу.
Строить такой линкор стоит только тогда, когда флот действительно важен для вашей кампании. Если вы играете страной, которая почти не воюет на море, лучше вложить промышленность в армию и авиацию. Но для морских держав сверхтяжёлый линкор может стать сильным инструментом давления.

Эскадренная подводная лодка
Эскадренная подводная лодка — ещё один интересный специальный проект для флота. Она усиливает подводный компонент и может быть полезна странам, которые играют через охоту на конвои, скрытное давление и разрушение морской логистики противника.
Подводный флот особенно хорош тем, что не всегда требует прямого столкновения с сильными линкорами и авианосцами. Он работает через экономическое истощение: топит конвои, мешает снабжению и заставляет врага постоянно отвлекать ресурсы на защиту маршрутов.

Сверхзвуковой самолёт
Сверхзвуковой самолёт относится к поздним авиационным решениям и нужен для тех стран, которые делают ставку на технологическое превосходство в воздухе. На поздней стадии игры авиация может решить очень многое: превосходство в воздухе, поддержка сухопутных войск, защита от бомбардировок и давление на флот.
Такой проект стоит рассматривать, если у вас уже есть сильная промышленность, развитая авиационная база и возможность производить современные самолёты в больших количествах. Сам по себе один технологичный самолёт войну не выиграет, но в составе сильной воздушной стратегии он даёт заметное преимущество.

Как использовать эти шаблоны на практике
Лучшие шаблоны в Hearts of Iron IV работают только тогда, когда они встроены в нормальную стратегию. Пехота должна держать фронт и не разваливаться от атак. Танки должны быть собраны в ударные группы, а не размазаны по всей линии. Авиация должна поддерживать важные направления, а не просто стоять на аэродромах без задач. Флот должен либо защищать конвои, либо давать превосходство в море, либо топить снабжение противника.
Для миноров лучше не пытаться строить всё сразу. Малой стране выгоднее выбрать несколько рабочих решений: стабильную пехоту, немного артиллерии, инженеров, роту обеспечения при плохом снабжении и, если промышленность позволяет, ограниченное количество танков или авиации. Для мажоров выбор шире: можно делать сильные танковые армии, развивать флот, строить разные типы самолётов и играть через специальные проекты.
Самая частая ошибка — копировать дорогой шаблон без понимания снабжения и производства. Даже лучшая танковая дивизия станет бесполезной, если у вас не хватает танков на пополнение, нет топлива, плохие железные дороги и перегруженные склады снабжения. То же самое с авиацией: сильный истребитель ничего не даст, если вы построили их слишком мало и не можете покрыть нужные воздушные зоны.
В версии 1.19 лучше всего работает подход, где каждая часть армии выполняет свою роль. Пехота удерживает линию, артиллерия добавляет урон, танки пробивают фронт, моторизованные и механизированные части помогают окружать врага, авиация усиливает наступление, а спецназ решает задачи, где обычные дивизии получают слишком большие штрафы. Именно так шаблоны превращаются не просто в красивые картинки из конструктора, а в нормальную рабочую армию.
Информация