Star Wars Zero Company — тактика уровня XCOM с атмосферой Mass Effect и полноценным сюжетом

Игры / Игровые новости Xemordio 26-03-2026, 15:00 3
Star Wars Zero Company — тактика уровня XCOM с атмосферой Mass Effect и полноценным сюжетом
Игровые новости
Содержание показать/скрыть

Star Wars Zero Company — это не просто «XCOM во вселенной Star Wars». После знакомства с игрой становится понятно: перед нами гораздо более амбициозный проект, который сочетает пошаговую тактику, сюжетную RPG и постановку уровня современных AAA-экшенов.

Разрабатывает игру студия Bit Reactor, собранная из ветеранов XCOM, а значит — за боевую систему можно не переживать. Но главное здесь даже не это.


Тактика, которая создаёт истории

Первое, что цепляет — это классическое ощущение XCOM, когда каждая миссия превращается в отдельную историю.

Например:

  • вы притягиваете врага силой прямо в взрывающуюся бочку
  • накрываете точку спауна подавляющим огнём
  • или буквально уничтожаете опасного противника до того, как он успевает развернуться

Даже сильные враги вроде дройдеки (с щитом) могут превратиться из угрозы в лёгкую цель — если правильно сыграть ход.

Именно такие моменты делают Zero Company настоящей тактической игрой, а не просто «ещё одним проектом по лицензии».


Но главное отличие — вне боя

Самый неожиданный элемент — это то, что происходит между сражениями.

Вместо привычного интерфейса стратегии:

  • вы управляете персонажем от третьего лица
  • исследуете локации
  • общаетесь с командой
  • готовитесь к миссиям

По ощущениям это ближе к:

  • Jedi: Fallen Order
  • Mass Effect

То есть игра даёт не только тактику, но и полноценное приключение в мире Star Wars.


Как устроен бой

Боевая система — это развитие классической формулы XCOM.

Основы

  • отряд: 4 персонажа
  • у каждого: 3 очка действий
  • укрытия и позиционирование решают всё
  • вероятность попадания зависит от ситуации

Новая механика — Advantage

У всей команды есть общий ресурс:

  • накапливается за атаки
  • тратится на способности

Примеры:

  • дополнительный ход союзнику
  • мощные атаки
  • ультимативные умения

Это добавляет гибкости и даёт больше тактических решений в каждом бою.


Враги заставляют думать

Zero Company не про «перестрелки ради перестрелок».

Некоторые враги:

  • после смерти усиливают союзников
  • могут превращаться в опасные цели
  • требуют контроля и планирования

Например, если убивать их бездумно — можно случайно создать «мини-босса» прямо посреди боя.


Миссии: от классики к полноценным операциям

Побочные задания

Классический формат:

  • зачистка
  • спасение заложников
  • удержание точки

Сюжетные миссии

Гораздо сложнее:

  • несколько фаз
  • переходы между боями
  • исследование между сражениями

Это уже не просто уровень — а полноценная операция.


База и управление отрядом

Хаб игры — база The Den.

Здесь всё, что ожидаешь от такой игры:

  • прокачка
  • экипировка
  • разговоры с персонажами
  • управление отрядом

Классы и кастомизация

Игроку дают свободу:

  • можно менять классы персонажей
  • настраивать билд команды
  • собирать отряд под свой стиль

Основные классы

  • Assault
  • Heavy
  • Sharpshooter
  • Scout
  • Medic

Уникальные классы

  • дроиды (Astromech)
  • джедаи
  • мандалорцы

Галактическая карта и система операций

Игра делится на циклы.

Каждый цикл:

  • открывает миссии
  • даёт выбор действий

Операции — важная механика

Это события с выбором:

  • договориться
  • подкупить
  • вступить в бой

И самое важное — последствия.

Если игнорировать операции:

  • враги получают усиления

Если выбрать один вариант:

  • другой становится недоступен

Это добавляет стратегический уровень поверх тактики.


Сюжет и персонажи

История вдохновлена:

  • Clone Wars
  • Rogue One

Но подаётся более мрачно и лично.


Главный герой — Hawks

  • полностью кастомизируется
  • озвучен
  • участвует в бою

Важно:
если он погибает — игра заканчивается.


Конфликты внутри команды

Одна из сильных сторон — персонажи.

В команде:

  • представители разных фракций
  • противоречивые взгляды
  • напряжённые отношения

Это создаёт живую динамику, как в Mass Effect.


Permadeath — настоящие последствия

Ключевая механика:

  • персонажи могут умереть навсегда
  • история продолжается

Система ранений

  • персонажи получают травмы
  • ухудшаются между миссиями
  • при накоплении — смерть

Это заставляет думать, рисковать или отступать.


Разработка и команда

Игра создаётся ветеранами жанра:

  • разработчики XCOM
  • команда Marvel Midnight Suns
  • поддержка Lucasfilm и Respawn

Проект появился благодаря сотрудничеству с ключевыми фигурами индустрии и получил полноценную поддержку Star Wars-лицензии.


Почему Zero Company выглядит сильным проектом

  • сочетает тактику и сюжет
  • даёт свободу игроку
  • предлагает настоящие последствия
  • использует сильную постановку

Это не просто стратегия — это сюжетная тактическая RPG.


Дата выхода

Официальной даты пока нет, но:

  • релиз ожидается в 2026 году

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.