Все постоянные зелья и бонусы (Patch 1.02) — Gothic 1 Remake

Все постоянные зелья и бонусы (Patch 1.02) — Gothic 1 Remake
Руководства и гайды по играм
Содержание показать

Руководство по всем перманентным усилениям в Gothic 1 Remake на версии 1.02 с хотфиксом. Материал рассчитан на игроков, которые хотят собрать максимум характеристик или закрыть достижение «Дополнительные занятия» без пропущенных бонусов.


Перед началом

Информация актуальна для патча 1.02 с хотфиксом.

Руководство написано в процессе прохождения и ориентировано на билд через максимальную прокачку персонажа.

Важный момент: в Gothic Remake система перманентов работает по старой логике — сначала ты качаешь характеристики через очки обучения, и только потом используешь постоянные зелья.

Если делать наоборот — часть бонусов просто теряется по эффективности.


Как правильно выжимать максимум из статов

Рабочая схема выглядит так:

Сначала доводишь силу, ловкость или ману до 100. Затем надеваешь всю возможную бижутерию на нужный параметр.

После этого используешь дебаффы:

  • сила — болотник (минус 10%)
  • ловкость — шнапс или аналог (минус 10%)
  • мана — шнапс (минус 40%)

Дальше снимаешь всю экипировку и продолжаешь прокачку за очки обучения, пока активен эффект.

Когда дебафф заканчивается, характеристики выходят за стандартный предел 100.

И только после этого имеет смысл пить перманентные зелья.

Есть нюанс: иногда дебафф считается от базового значения, иногда с учётом экипировки, из-за чего итоговый прирост может немного отличаться.


Общий итог по перманентам

Если собрать всё в игре:

  • сила: +26 в первой главе, до +45 в конце
  • ловкость: +20, до +36
  • мана: +26, до +72
  • здоровье: +50, до +100

Орочье снадобье и Ур-Шак

Есть старая теория, что орочий самогон можно отдать Ур-Шаку и получить бонус к силе (+10).

На практике:

  • самогон как предмет найти сложно или невозможно в рамках нормального прохождения
  • орочье снадобье у Ур-Шака в Горном форте не вызывает реакции
  • возможный альтернативный диалог в орочьем городе не подтверждён

На текущей версии это выглядит либо как неактивированная механика, либо как вырезанный контент.


Квест Кавалорна и железа ползунов

Один из важных квестов, который связан с навыком снятия трофеев (нужно для достижения «Дополнительные занятия»).

Суть проблемы патча 1.02:

Кавалорн говорит, что научит навыку позже, если отдать ему железу, но после того как игрок оставляет её себе — дальнейшего диалога просто нет.

Обучение фактически не происходит, несмотря на внутриигровые намёки.


Куда можно отдать железу

После получения предмета есть несколько вариантов:

Риордан (маг воды)
Даёт +5 здоровья. Это самый полезный вариант.

Кор Галлом (болотный лагерь)
Награда — несколько бутылок здоровья и маны.

Дамарок (маг огня)
Фактически ничего полезного. Предмет просто забирается.


Как получить железу в первой главе

Есть способ достать железу очень рано.

В старой шахте, в нижних штольнях есть участок с вышкой и трупом. Туда можно попасть через превращение в шершня и спам прыжка (Q) в боевом режиме.

В этой зоне находится несколько желез:

  • 3 обычные железы
  • 1 у королевы ползунов

Логично предположить, что их можно раздать разным NPC, но на патче 1.02 это не работает — можно отдать только одну, остальные остаются бесполезными до конца игры.


Постоянные бонусы к силе

Сила распределена по всему миру и собирается из разных источников.

Горацио (рисовые поля)
+5 силы за бой с “рисовым лордом”.

Башня Кавалорна
+1 сила. Ключ у разбойников.

Старая шахта
+1 сила в нижних проходах рядом с книгой бестиария и ползуном.

Штольня Яна
+2 силы и ловкости. Доступ через верх с использованием шершня.

Пещера под Юнитором Юбериона
+2 силы.

Разрушенный корабль у пляжа с огненными ящерицами
+2 силы. Ключ находится рядом в пещере молодого тролля.

Пыточная Гомеза
+1 сила. Также требуется для Хроманина.

Сундук в комнате Гомеза
+2 силы.

Монастырь
+1 сила в закрытой комнате. Доступ через пещеру глорхов под мостом.

Горная крепость с гарпиями
+4 силы через сломанный мост под статуей.

Спальня Ксардаса
+4 силы. Попадание через перелёт шершнем по горе.

Замок Ур-Шака
+1 сила после сброса колокола и убийства голема.

Кладбище орков (глава 2)
+1 сила рядом с рычагом.

Покупка у Ксардаса (глава 5)
+10 силы ×2 после установки Улу-Мулу и телепорта.

Алхимия (глава 5)
+4 силы и ловкости за рецепт с использованием предмета огненного голема.


Постоянные бонусы к ловкости

Ловкость распределена аналогично силе и часто пересекается с теми же локациями.

Подводная пещера шныга
+1 ловкости у болотников.

Старая шахта
+1 ловкости в штольне Яна.

Верхний маршрут штольни
+2 силы и ловкости через шершня.

Остров с кораблём
+1 ловкости за башней туманов.

Пещера под Юнитором Юбериона
+2 ловкости.

Пещера за водопадом у башни Ксардаса
+1 ловкости.

Башня орков со сломанным мостом
+2 ловкости.

Сокровищница Квентина
+2 ловкости. Кодовый замок:
6 вправо 2 раза, 2 вправо 3 раза, 5 влево 3 раза, 3 влево 5 раз, 4 вправо 3 раза, 2 вправо 6 раз, 5 влево 3 раза, 3 влево 3 раза.

Горная крепость
+4 ловкости (аналогично силе).

Спальня Ксардаса
+4 ловкости.

Затопленная шахта
+1 ловкости над воротами (нужен навык скалолазания).

Кладбище орков
+1 ловкости у ворот без рычага.

Храм Спящего
+1 ловкости в первой комнате (дыра справа от лестницы).

Храм Спящего (глубокая зона)
+5 ловкости в сундуке перед воротами пятого шамана.


Постоянные бонусы к мане

Пещера Нека
+2 маны в нише со статуей.

Письмо магам огня
+2 маны как награда у Торреза.

Комната Юбериона
+4 маны.

Старый лагерь (разрушенные здания)
+2 маны.

Разрушенная башня старого лагеря
+2 маны (добавлено в 1.02).

Затонувший корабль
+2 маны в глубине воды.

Пещера с Юнитором
+4 маны (с Мильтеном).

Спальня Ксардаса
+4 маны.

Орочье лекарство
+4 маны и +10 HP. Находится в морозном биоме над старой шахтой.

Награда Риордана
+2 маны за юниторы.

Алхимия (глава 4)
+8×4 маны из каменных големов. Рецепт в сундуке башни Ксардаса.

Храм Спящего
+8 маны под Уризелем.

Удалённый контент
+2 маны в маленькой пещере у тролля (удалено в 1.02).


Постоянные бонусы к здоровью

Лачуга Лареса
+5 HP.

Старый лагерь (руды баронов)
+10×2 HP.

Алтарь Инноса
+5 HP рядом с огненной ящерицей.

Новая шахта (развилка слева)
+5 HP.

Пещера молодого тролля
+5 HP (можно достать телекинезом).

Награда Риордана
+5 HP за железу ползунов.

Юниторы
+5 HP.

Алхимия (ледяной голем)
+15 HP.

Храм Спящего
+10 HP перед воротами пятого шамана.


Общая картина

Патч 1.02 делает систему перманентов более жёсткой и линейной:

  • часть ранних бонусов удалена
  • квест Кавалорна частично сломан
  • железы ограничены одной сдачей
  • покупные зелья в поздней игре стали основным источником статов

Финальный смысл сборки

С точки зрения билдов:

  • сила — главный урон
  • ловкость — стабильный DPS
  • мана — поздняя игра магов
  • здоровье — выживание, но не основа

Информация

!
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.