Heroes of Might and Magic: Olden Era — крупные изменения интерфейса, моделей и QoL перед Early Access

Игры / Журнал изменений Xemordio 7-03-2026, 09:28 3
Heroes of Might and Magic: Olden Era — крупные изменения интерфейса, моделей и QoL перед Early Access
Журнал изменений
Содержание показать/скрыть

Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era опубликовали новый отчёт обратной связи от сообщества, в котором рассказали о множестве изменений, появившихся благодаря отзывам игроков после демо-версии игры.

Команда поблагодарила игроков за активную поддержку и подчеркнула, что именно комментарии сообщества помогли определить ключевые направления развития игры перед запуском Early Access.

В отчёте разработчики подробно рассказали об изменениях интерфейса, улучшениях читаемости объектов, обновлении моделей юнитов и множестве Quality of Life (QoL) улучшений.


Обновление интерфейса игры

Одним из первых замечаний игроков после выхода демо-версии стал интерфейс игры. Многие пользователи отметили, что он выглядит слишком простым.

Разработчики частично переработали интерфейс, чтобы он больше напоминал классические части серии Heroes.

Основные изменения:

  • переработанный дизайн интерфейса

  • визуальные улучшения элементов меню

  • более ностальгический стиль в духе классических игр

Главная цель разработчиков — сделать интерфейс более привлекательным, не потеряв его функциональность и атмосферу классической эпохи Heroes.

При этом интерфейс продолжат улучшать на протяжении Early Access.


Увеличенное поле боя

Многие игроки в демо-версии отмечали, что поле боя кажется слишком маленьким.

Разработчики учли этот отзыв и внесли изменения.

Теперь:

  • поле боя стало больше

  • фон сражений был расширен

  • добавлена возможность масштабирования камеры

Игроки смогут:

  • приближать объекты и юнитов

  • отдалять камеру для лучшего обзора

Это изменение должно улучшить стратегическую составляющую и дать больше пространства для манёвров.


Переработка системы глобальных заклинаний

Игроки также отмечали, что система разблокировки Global Spells была непонятной и сложной для отслеживания.

Разработчики полностью переработали эту механику.

Теперь:

  • города дают Astrology Points

  • они превращаются в Insight

  • Insight можно тратить на разблокировку глобальных заклинаний

Также был обновлён интерфейс этой системы, чтобы сделать её более понятной и удобной.


Улучшение читаемости объектов

Во время тестирования демо-версии некоторые игроки жаловались, что не всегда понятно, какие объекты на карте можно использовать.

Для решения этой проблемы разработчики добавили новые настройки доступности.

Среди них:

  • десатурация фона (0%, 50%, 100%)

  • подсветка клеток, с которых можно взаимодействовать с объектом

  • отдельные подсветки для разных типов объектов

Также появились настройки подсветки:

  • союзных героев

  • вражеских героев

  • посещённых объектов

  • нейтральных армий

Кроме того, теперь можно менять положение камеры во время боя.


Настраиваемые горячие клавиши

Игроки активно просили расширить поддержку горячих клавиш.

Теперь в игре:

  • можно переназначать hotkeys

  • добавлены новые комбинации клавиш

  • настройки доступны прямо в меню

Это позволит игрокам настроить управление под себя.


Обновление моделей юнитов

Сообщество также указало на проблемы с моделями некоторых юнитов.

Ранее разработчики уже обновили:

  • Onyx Dancers (Dungeon)

  • Angels (Temple)

Но игроки также указали на необходимость улучшения:

  • Dread Knights (Necropolis)

  • Cavalry (Temple)

Эти юниты были полностью переработаны.


Изменения фракции Hive

Некоторые юниты фракции Hive также получили изменения.

Разработчики стараются сделать их более уникальными и узнаваемыми.


Переработка юнитов Aqualotls

Игроки сообщали, что Aqualotls плохо различимы в бою.

Поэтому их полностью переработали.

Теперь они представлены как Naiads — водные нимфы из греческой мифологии.

Новый дизайн стал:

  • более узнаваемым

  • более детализированным

  • при этом сохранил элементы старого дизайна


Улучшения Quality of Life

Разработчики также добавили множество небольших улучшений, повышающих удобство игры.

Среди них:

  • визуальные эффекты для объектов на карте

  • больше информации о вражеских армиях на глобальной карте

  • новые индикаторы на мини-карте

  • дополнительные подсказки (tooltips)

  • больше визуальных сигналов в бою

  • улучшенное отображение требований для развития навыков героя

Также появилась новая функция:

быстрое завершение ручного боя, если исход сражения уже очевиден.

Кроме того, игроки могут:

  • включать авто-бой

  • отключать его в любой момент


Что появится в Early Access

В Early Access игроки получат множество улучшений и нового контента.

Основные особенности:

  • 6 игровых фракций

  • первый акт сюжетной кампании

  • переработанный интерфейс

  • увеличенное поле боя

  • улучшенная система глобальных заклинаний

  • расширенные настройки доступности

  • настраиваемые горячие клавиши

  • обновлённые модели юнитов

  • множество QoL-улучшений

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.