Heroes of Might and Magic: Olden Era — крупные изменения интерфейса, моделей и QoL перед Early Access
Содержание показать/скрыть
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era опубликовали новый отчёт обратной связи от сообщества, в котором рассказали о множестве изменений, появившихся благодаря отзывам игроков после демо-версии игры.
Команда поблагодарила игроков за активную поддержку и подчеркнула, что именно комментарии сообщества помогли определить ключевые направления развития игры перед запуском Early Access.
В отчёте разработчики подробно рассказали об изменениях интерфейса, улучшениях читаемости объектов, обновлении моделей юнитов и множестве Quality of Life (QoL) улучшений.
Обновление интерфейса игры


Одним из первых замечаний игроков после выхода демо-версии стал интерфейс игры. Многие пользователи отметили, что он выглядит слишком простым.
Разработчики частично переработали интерфейс, чтобы он больше напоминал классические части серии Heroes.
Основные изменения:
-
переработанный дизайн интерфейса
-
визуальные улучшения элементов меню
-
более ностальгический стиль в духе классических игр
Главная цель разработчиков — сделать интерфейс более привлекательным, не потеряв его функциональность и атмосферу классической эпохи Heroes.
При этом интерфейс продолжат улучшать на протяжении Early Access.
Увеличенное поле боя


Многие игроки в демо-версии отмечали, что поле боя кажется слишком маленьким.
Разработчики учли этот отзыв и внесли изменения.
Теперь:
-
поле боя стало больше
-
фон сражений был расширен
-
добавлена возможность масштабирования камеры
Игроки смогут:
-
приближать объекты и юнитов
-
отдалять камеру для лучшего обзора
Это изменение должно улучшить стратегическую составляющую и дать больше пространства для манёвров.
Переработка системы глобальных заклинаний


Игроки также отмечали, что система разблокировки Global Spells была непонятной и сложной для отслеживания.
Разработчики полностью переработали эту механику.
Теперь:
-
города дают Astrology Points
-
они превращаются в Insight
-
Insight можно тратить на разблокировку глобальных заклинаний
Также был обновлён интерфейс этой системы, чтобы сделать её более понятной и удобной.
Улучшение читаемости объектов
Во время тестирования демо-версии некоторые игроки жаловались, что не всегда понятно, какие объекты на карте можно использовать.
Для решения этой проблемы разработчики добавили новые настройки доступности.
Среди них:
-
десатурация фона (0%, 50%, 100%)
-
подсветка клеток, с которых можно взаимодействовать с объектом
-
отдельные подсветки для разных типов объектов
Также появились настройки подсветки:
-
союзных героев
-
вражеских героев
-
посещённых объектов
-
нейтральных армий
Кроме того, теперь можно менять положение камеры во время боя.
Настраиваемые горячие клавиши

Игроки активно просили расширить поддержку горячих клавиш.
Теперь в игре:
-
можно переназначать hotkeys
-
добавлены новые комбинации клавиш
-
настройки доступны прямо в меню
Это позволит игрокам настроить управление под себя.
Обновление моделей юнитов
Сообщество также указало на проблемы с моделями некоторых юнитов.
Ранее разработчики уже обновили:
-
Onyx Dancers (Dungeon)
-
Angels (Temple)
Но игроки также указали на необходимость улучшения:
-
Dread Knights (Necropolis)
-
Cavalry (Temple)
Эти юниты были полностью переработаны.
Изменения фракции Hive
Некоторые юниты фракции Hive также получили изменения.
Разработчики стараются сделать их более уникальными и узнаваемыми.
Переработка юнитов Aqualotls
Игроки сообщали, что Aqualotls плохо различимы в бою.
Поэтому их полностью переработали.
Теперь они представлены как Naiads — водные нимфы из греческой мифологии.
Новый дизайн стал:
-
более узнаваемым
-
более детализированным
-
при этом сохранил элементы старого дизайна
Улучшения Quality of Life
Разработчики также добавили множество небольших улучшений, повышающих удобство игры.
Среди них:
-
визуальные эффекты для объектов на карте
-
больше информации о вражеских армиях на глобальной карте
-
новые индикаторы на мини-карте
-
дополнительные подсказки (tooltips)
-
больше визуальных сигналов в бою
-
улучшенное отображение требований для развития навыков героя
Также появилась новая функция:
быстрое завершение ручного боя, если исход сражения уже очевиден.
Кроме того, игроки могут:
-
включать авто-бой
-
отключать его в любой момент
Что появится в Early Access
В Early Access игроки получат множество улучшений и нового контента.
Основные особенности:
-
6 игровых фракций
-
первый акт сюжетной кампании
-
переработанный интерфейс
-
увеличенное поле боя
-
улучшенная система глобальных заклинаний
-
расширенные настройки доступности
-
настраиваемые горячие клавиши
-
обновлённые модели юнитов
-
множество QoL-улучшений
Информация