Palworld 1.0 вышла из раннего доступа – полный список изменений
Содержание показать
После более чем двух лет развития Palworld официально покинула ранний доступ. Версия 1.0 завершает первый крупный этап истории игры и одновременно становится началом нового периода для всего проекта.
Вместе с полноценным релизом разработчики добавили парящие острова Солнечного предела, открыли путь к Мировому древу, переработали основную сюжетную линию, расширили карту, добавили новые поселения, подземелья, башни и древние руины. Общее количество Палов выросло до 287, а системы разведения и развития существ получили новые механики пробуждения и мутаций.
Изменения коснулись практически каждой части игры. Разработчики пересмотрели характеристики и способности Палов, управление верховыми существами, строительство баз, многопользовательский режим, бои, оружие, графику, звук и производительность. Кроме того, значительно изменились награды, экономика, темп развития персонажа, уровень сложности высокоуровневых заданий и правила работы многих старых механик.
Разработчики называют официальный релиз кульминацией путешествия, начавшегося в раннем доступе. Теперь история островов Палпагос получила полноценное продолжение, а игроков ждёт главное испытание, связанное с тайной Мирового древа.
Новый регион Солнечный предел

Над островами Палпагос появился совершенно новый архипелаг, парящий высоко в небе. Этот регион получил название Солнечный предел.
Острова удерживаются в воздухе силой палдия. За долгие годы здесь сформировалась собственная окружающая среда и появилась уникальная цивилизация, заметно отличающаяся от народов и поселений на поверхности.
Солнечный предел представляет собой не просто дополнительную территорию для исследования. Регион включает новых Палов, новых руководителей башен, особые ресурсы и залежи руды, которые невозможно добыть обычными инструментами. Для получения местных материалов потребуется специальное снаряжение.
Игрокам предстоит исследовать каждый уголок парящих островов и найти башни, скрытые над облаками. Разработчики намекают, что на краю небес могут храниться до сих пор неизвестные воспоминания, способные раскрыть прошлое Солнечного предела и его жителей.
Новый регион тесно связан с общей историей Palworld. Он не существует отдельно от основной карты, а продолжает сюжетную линию островов Палпагос и постепенно подводит игрока к тайне Мирового древа.
Мировое древо и главное испытание Palworld
Одним из центральных нововведений версии 1.0 стало Мировое древо. Именно оно является ключом к основному сюжету Palworld и объясняет многие события, происходившие на островах.
На протяжении игры различные группировки Палпагоса сражались за контроль над башнями. До официального релиза причины этого противостояния оставались не до конца понятными. Теперь тайна острова должна быть раскрыта.
Мировое древо возвышается над Палпагосом и становится местом самого серьёзного испытания, с которым игроки сталкивались за всё прохождение. Путь к нему связан с исследованием мира, победами над руководителями башен и развитием основной сюжетной линии.
В описании обновления также упоминается огромный легендарный Пал, связанный с новым этапом приключения. Подробности о существе разработчики заранее раскрывать не стали, чтобы игроки самостоятельно добрались до кульминации истории.
Масштабное обновление игрового мира
Официальный релиз не ограничивается добавлением одного крупного региона. Разработчики переработали уже существующие территории, разместили новые объекты и расширили количество доступных занятий.
Мир Palworld должен стать более насыщенным, а путешествия между знакомыми областями теперь будут чаще приводить к новым находкам.
Древние руины
По всему миру появились древние руины. Они стали новым типом исследовательских объектов, внутри которых можно найти мини-игры и ценные награды.
За прохождение древних руин игроки смогут получать чертежи и другие полезные предметы. Такие места должны дополнительно поощрять исследование карты и давать причину возвращаться в регионы, которые раньше использовались в основном для добычи ресурсов или поиска определённых Палов.
Смотровые башни
В разных частях карты появились смотровые башни. После взаимодействия с такой башней игрок открывает окружающую область карты.
Открытая башня также начинает работать как точка быстрого перемещения. Благодаря этому исследование новых территорий становится удобнее, особенно если поблизости нет статуи Великого орла или базы игрока.
Смотровые башни помогают быстрее ориентироваться в неизведанных областях и постепенно открывать карту без необходимости вручную обходить каждый участок.
Семь новых небольших островов
В Palworld добавили семь небольших островов. Они разделены между тремя типами окружающей среды:
– вулканические острова;
– пустынные острова;
– острова с руинами.
Каждый остров выполняет собственную роль и предлагает отдельный набор занятий. Кроме того, на этих территориях можно встретить Палов, которые не появляются в других частях мира.
Новые острова расширяют морские путешествия и делают исследование удалённых участков карты более полезным.
Новые поселения
Небольшие поселения появились сразу в нескольких регионах:
– в Бамбуковых рощах;
– в Снежных горах;
– на Сакурадзиме;
– в Солнечном пределе.
В каждом поселении находятся новые персонажи и дополнительные задания. Эти места позволяют больше узнать о мире, получить новые поручения и встретить жителей, связанных с отдельными регионами.
Одновременно с этим в море появились вражеские базы. Благодаря им морские путешествия теперь включают больше боевых столкновений и точек для исследования.
Полная переработка заповедников дикой природы

Заповедники дикой природы раньше представляли собой небольшие изолированные острова. В версии 1.0 разработчики полностью изменили их внешний вид и назначение.
Теперь эти территории считаются охраняемыми природными зонами, созданными древней цивилизацией для сохранения окружающей среды.
Каждый из трёх заповедников получил собственную особую среду, уникальные пейзажи, редкие материалы и Палов, которых нельзя встретить в других местах. Кроме того, внутри находятся сильные противники и могущественные руководители.
Охраной заповедников занимаются защитные беспилотники. Они обнаруживают незваных гостей и пытаются уничтожить нарушителей.
Игрок может действовать скрытно, пробираясь по территории и избегая поисковых лучей. Другой вариант – отказаться от скрытности и вступить в открытый бой с системой охраны.
Таким образом, обновлённые заповедники превращаются в полноценные опасные области с собственными правилами прохождения, а не просто в небольшие острова с редкими существами.
Перераспределение мест обитания Палов
Разработчики пересмотрели расположение Палов и их начальные уровни во всём мире.
Теперь появление существ должно лучше соответствовать окружающей среде каждого региона. В пустынях, снежных областях, лесах и других биомах будут встречаться более подходящие для этих мест Палы.
Изменение должно сделать исследование мира естественнее. Поиск конкретного существа теперь сильнее связан с изучением подходящего региона, а встреча с новым Палом должна лучше ощущаться как часть путешествия.
Для режима случайного появления Палов действуют отдельные правила. Чтобы новая система распределения существ работала правильно, данные о размещении из версии 0.7.3 и более ранних сохранений больше не переносятся.
Максимальный уровень повышен до 80
Предельный уровень персонажа увеличен с 65 до 80.
Вместе с повышением максимального уровня появились новые технологии, многие из которых связаны с древней цивилизацией. Они открывают доступ к более мощному снаряжению, новым постройкам, инструментам и высокоуровневым механикам.
Повышение ограничения также потребовало переработки сложности руководителей башен, налётчиков, нефтяных платформ и других поздних испытаний.
Статуэтки Палов вместо статуэток Лифманка
Система статуэток Лифманка была переработана. Теперь такие предметы называются статуэтками Палов.
Игроки смогут находить изображения разных существ и использовать их для повышения характеристик персонажа. Ранее собранные статуэтки Лифманка сохранятся и продолжат учитываться.
Для подбора статуэтки добавили новую анимацию и визуальный эффект. Когда игрок находится верхом на Пале, анимация будет пропускаться, чтобы не прерывать передвижение.
Другие изменения мира и исследования
Разработчики переработали содержимое сундуков, награды подземелий и выпадение предметов. Расположение помещений и освещение внутри подземелий также улучшили, а награды за их прохождение пересчитали.
Башни, которые игрок уже зачистил, теперь отображаются другим цветом. Это позволяет быстрее отличать завершённые испытания от ещё не пройденных.
Входы в случайные подземелья стали заметнее, когда они активны. В регионе Разлом добавили ещё 15 входов в такие подземелья.
Некоторые запутанные подземелья получили изменённую планировку, чтобы игроки реже терялись внутри.
Хищные Палы больше не появляются в строго закреплённых точках. Теперь они с небольшой вероятностью могут возникнуть по всей карте.
Обломки, мусор и цели для разбора стали заметнее. Благодаря этому их легче находить во время исследования.
Размер разыскиваемых целей уменьшили до размеров обычных персонажей.
Башню Союза освобождения Палов перенесли на Берег полумесяца.
Описания начальных точек возрождения изменили так, чтобы текст лучше соответствовал окружающей среде каждой области.
Разработчики также переименовали несколько регионов. Изменения затронули Забытый остров, Остров ледяных ветров и Плато начала в Холмах ветров.
Статую Великого орла убрали с вершин башен руководителей. Это должно сделать карту понятнее и уменьшить количество перекрывающих друг друга обозначений.
Внешний вид Запечатанных владений теперь зависит от силы находящегося внутри руководителя. Дополнительно появились два новых варианта оформления.
За прохождение некоторых подземелий и уничтожение вражеских баз теперь начисляется опыт исследования.
Количество наземных вражеских баз и их расположение были пересмотрены.
На карте появились дополнительные точки быстрого перемещения.
Автоматический бег
В игру добавили автоматический бег.
После одного нажатия персонаж продолжает двигаться вперёд без необходимости постоянно удерживать кнопку. Это должно сделать длительные путешествия удобнее, особенно при перемещении между удалёнными регионами.
Красные ягоды стали заметнее
Разработчики изменили внешний вид диких кустов красных ягод, чтобы их было проще замечать на местности.
Дополнительные растения разместили в следующих регионах:
– на Архипелаге морского бриза;
– на Болотном острове;
– на Восточном диком острове;
– на Острове тишины.
Масштабная переработка заданий и сюжета

Основные задания и сюжетное развитие Palworld были значительно изменены.
Исследование Палпагоса, битвы с руководителями башен и путь к Мировому древу теперь лучше связаны друг с другом. Раньше отдельные цели могли ощущаться как независимые занятия, между которыми не было выраженной сюжетной линии.
В версии 1.0 разработчики упорядочили задачи и сделали тайну островов центральной целью приключения. Теперь игрок постепенно продвигается от исследования мира и побед над руководителями к Солнечному пределу, Мировому древу и огромному легендарному Палу.
Задачи, которые раньше были разбросаны по разным частям игры, объединены в более понятную последовательность. Игроку должно быть легче понимать, зачем он путешествует по миру и к какой конечной цели ведут отдельные испытания.
Новые дополнительные задания, персонажи и журналы
В мире появились последовательные дополнительные задания с собственными сюжетными линиями.
Также добавлены новые персонажи и журналы. Во время исследования игрок сможет находить записи, узнавать больше о Палпагосе, его прошлом, древней цивилизации и жизни различных группировок.
Дополнительные задания теперь используются не только как источник наград. Они должны лучше раскрывать мир и связывать отдельные поселения, регионы и персонажей.
Некоторые задания теперь способны одновременно отображать несколько отметок назначения. Это упрощает прохождение поручений, в которых необходимо посетить несколько мест.
На экране заданий персонажей, выдающих награды, теперь отображается правильное содержимое награды.
Из-за изменения наград разработчики сбросили продвижение по основным и дополнительным заданиям. Это сделано для сохранения равных условий после переработки системы.
При этом часть основных заданий, связанных с обучением и руководителями башен, может автоматически считаться выполненной. Игра проверит, каких руководителей игрок уже победил, и восстановит соответствующий прогресс.
В Palworld добавили 72 новых Пала

Версия 1.0 расширила список существ сразу на 72 позиции.
В игре появились:
– 47 совершенно новых Палов;
– 25 новых разновидностей существ.
Общее количество Палов выросло до 287.
Новых существ можно встретить в Солнечном пределе, у Мирового древа и в других обновлённых регионах. Некоторые Палы привязаны к определённым небольшим островам, заповедникам или поздним областям.
Новые существа получили собственные движения, навыки и особенности, а многие из них связаны с обновлёнными механиками развития команды.
Новая механика пробуждения
В игру добавлена система пробуждения, позволяющая дополнительно усиливать любимых Палов.
Чтобы провести пробуждение, игроку необходимо отправиться в новую мистическую область Мирового древа и собирать сияющие самоцветы, спрятанные в его глубинах.
Полученные самоцветы можно использовать на выбранном Пале, открывая его скрытую истинную силу.
Механика рассчитана на дальнейшее развитие существ после обычного повышения уровня, улучшения душами и объединения одинаковых Палов. Пробуждение должно стать ещё одним способом подготовки команды к самым сложным испытаниям версии 1.0.
Новая механика мутаций
Система разведения получила механику мутаций.
Теперь при выведении нового Пала существует небольшая вероятность получить существо, превосходящее обычный результат скрещивания. Палы, появившиеся из мутировавших яиц, обладают повышенными характеристиками и уникальным пассивным навыком.
Мутации превращают разведение в более глубокую систему. Игроки, желающие создать максимально сильного Пала, смогут подбирать родителей, использовать особую еду и многократно повторять скрещивания ради редкого результата.
Новые виды тортов для разведения
В игру добавили четыре торта с особыми эффектами.
Грибной торт
Немного повышает вероятность того, что родившийся Пал получит увеличенные характеристики.
Овощной торт
Позволяет получить сразу два яйца Палов за одно разведение.
Роскошный овощной торт
Повышает вероятность мутации и увеличивает шанс усиленного роста характеристик.
Особый торт
Увеличивает вероятность наследования сразу нескольких пассивных навыков родителей.
Разные торты позволяют выбирать подход к разведению. Одни ускоряют получение большого количества яиц, другие помогают охотиться за высокими характеристиками, мутациями или нужным сочетанием пассивных умений.
Масштабная переработка навыков напарников
Разработчики добавили новые навыки напарников и изменили способности более чем у 200 Палов.
Переработка должна заметно увеличить количество полезных составов команды. Раньше многие существа использовались только из-за одной узкой способности или полностью уступали более сильным вариантам.
Теперь навыки чаще взаимодействуют друг с другом, усиливают определённые стихии, оружие, работу на базе, добычу ресурсов или выживаемость персонажа.
Ниже приведены несколько примеров самых заметных изменений.
Нокс – Холодная отстранённость
Раньше Нокс во время совместного боя изменял тип атаки игрока на тёмный.
Теперь при активации способности Нокс обнаруживает местоположение ближайших статуэток Палов.
Благодаря этому существо превращается в полезного спутника для исследования мира и развития характеристик персонажа.
Ксенолорд – Метеоритное крыло
Раньше Ксенолорда можно было использовать как летающего ездового Пала. При полёте он значительно повышал скорость передвижения.
Теперь возможность летать сохраняется. Дополнительно, пока Ксенолорд находится в команде, урон навыков напарников у Палов, использующих оружие, увеличивается на 20 процентов.
Эффект не складывается при добавлении нескольких одинаковых существ.
Кицун – Волк солнца
Раньше во время езды Кицун полностью защищал игрока от холода и жары.
Теперь, пока Кицун находится в команде, персонаж и все Палы группы получают на 15 процентов меньше урона льдом и становятся невосприимчивыми к заморозке.
Эффект не складывается.
Орсерк – Свирепый громовой дракон
Раньше при совместном сражении Орсерк увеличивал количество предметов, выпадающих из побеждённых водных Палов.
Теперь попадание пулей по противнику повышает атаку и защиту сражающегося рядом Пала на один процент в течение пяти секунд.
Усиление может накапливаться до 30 раз. При максимальном количестве зарядов Пал получает 30 процентов атаки и защиты.
Эффект не складывается с другими похожими навыками.
Сильвегис – Щит Эгиды
Раньше на Сильвегисе можно было ездить, а применение рывка Эгиды верхом увеличивало продолжительность действия щита.
Теперь присутствие Сильвегиса в команде уменьшает задержку восстановления щита на 30 процентов и сокращает получаемый щитом урон на 65 процентов.
Эффект не складывается.
Синнамот – Таинственная чешуя
Раньше Синнамот при активации атаковал выбранного врага ядовитым туманом.
Атака сохранилась, но теперь Пал получил дополнительную пользу на базе. Пока Синнамот работает на базе, уровень пригодности к земледелию у всех остальных рабочих Палов повышается на одну единицу.
Эффект не складывается.
Риббани – Беззаботный кролик
Раньше присутствие Риббани в команде увеличивало атаку Палов обычной стихии. На базе существо повышало эффективность работы на оружейных верстаках и сборочных линиях.
Теперь Риббани повышает атаку Палов обычной стихии на 15 процентов. Эффект не складывается.
На базе Пал увеличивает уровень пригодности к ручной работе у всех остальных рабочих существ на одну единицу. Этот эффект также не складывается.
Селарай – Планёр западного ветра
Раньше Селарай изменял характеристики экипированного планёра и позволял дольше двигаться с высокой скоростью.
Теперь способность дополнительно полностью предотвращает урон от падения и продлевает время скоростного планирования.
Эффекты одинаковых Палов больше почти не складываются
Для большинства существ изменили правила сложения навыков напарников.
Если добавить в команду несколько Палов одного вида, их основные эффекты больше не будут многократно усиливать друг друга.
Разработчики объясняют это желанием расширить количество подходящих составов группы и не допустить появления чрезмерно сильных сочетаний, построенных на повторении одного и того же существа.
Описания навыков также стали понятнее. Теперь в тексте чаще указываются точные числовые значения, а некоторые названия способностей были изменены вместе с их эффектами.
Новые сочетания навыков и варианты команд
Изменения навыков позволяют создавать команды, построенные вокруг определённого оружия, стихии, состояния противника или занятия.
Разработчики привели несколько примеров.
Сборка через лук
Лумен заставляет стрелы игрока взрываться при попадании.
Земляной Робинквилл повышает скорость натяжения лука.
Вместе эти способности позволяют быстрее выпускать взрывающиеся стрелы, сохранять постоянный обстрел и наносить высокий урон на большом расстоянии.
Сборка через отрицательные состояния
Рэндзиси позволяет атакам игрока накладывать горение.
Огненный Йормунтайд защищает от урона лавой и увеличивает урон игрока и Палов по горящим противникам.
Фларакл создаёт дополнительный взрывной урон, когда игрок атакует подожжённого врага.
В такой команде горение становится основой всей последовательности атак. Сначала цель поджигается, после чего получает увеличенный урон и дополнительные взрывы.
Стихийная водная сборка
Глупи Примо повышает защиту водных Палов.
Келпси увеличивает атаку водных Палов.
Светлый Пенкинг усиливает водный урон игрока и Палов при попадании по уязвимым местам противника.
Сочетание этих существ укрепляет водную команду одновременно в нападении и защите, а точные попадания по слабым местам дают дополнительный всплеск урона.
Сборка для рыбалки
Солмора повышает вероятность выловить талантливого Пала.
Джеллиетта увеличивает количество предметов, получаемых во время рыбалки.
Глупи снижает вероятность неудачи в рыболовной мини-игре.
Валаска позволяет начинать рыбалку с уже заполненной частью шкалы поимки.
Вместе эти способности повышают вероятность успешного улова, ускоряют процесс и увеличивают получаемые награды.
Изменения Палов для добычи предметов
Раньше эффекты, увеличивающие количество выпадающих материалов, часто работали только в том случае, если соответствующий Пал активно сражался рядом с персонажем.
Теперь для срабатывания большинства таких бонусов достаточно держать существо в команде.
Это упрощает создание групп для исследования и добычи ресурсов. Игроку больше не нужно постоянно вызывать конкретного Пала перед последним ударом по противнику.
Ваэлет теперь добывает семена на пастбище
Чтобы игрокам было проще получать семена, Ваэлет теперь способен приносить их во время работы на пастбище.
Изменение помогает раньше наладить земледелие и облегчает развитие базы.
Новые рабочие Палы для пастбища
Некоторые Палы получили пригодность к работе на пастбище. Одновременно разработчики изменили список материалов, которые можно получать таким способом.
Переработка особенно важна на раннем этапе, когда у игрока ещё нет доступа к сложным производственным цепочкам и удалённым местам добычи ресурсов.
Часть навыков больше не требует снаряжения Пала
Для некоторых существ больше не нужно создавать особый предмет снаряжения, чтобы использовать навык напарника.
Изменение касается части Палов, улучшающих планёр, а также существ, которые проводят дополнительные атаки после действий игрока.
Теперь соответствующая способность становится доступна сразу после поимки Пала.
Дополнительные атаки больше не добивают цель
Навыки напарников, выполняющие дополнительные атаки, больше не могут нанести противнику последний смертельный удар.
Это изменение помогает избежать случайного убийства Пала, которого игрок собирался поймать. Дополнительная атака сможет ослабить цель, но не уничтожит её окончательно.
Лечение Петаллии и Лилин теперь зависит от здоровья
Способности лечения у Петаллии, Лилин и некоторых других Палов раньше восстанавливали фиксированное количество здоровья.
Теперь лечение рассчитывается как процент от максимального запаса здоровья персонажа.
Благодаря этому способности сохраняют полезность на позднем этапе, когда количество здоровья игрока значительно возрастает.
Усиление Джетрагона
Сила способности Джетрагона «Воздушная ракета» была повышена, а время восстановления сократилось.
Теперь Пал способен чаще использовать мощную атаку, что должно сделать сражения динамичнее.
Дополнительно в версии 1.0 увеличили максимальный запас выносливости Джетрагона.
Улучшение рывка Рашоара
Рывок Рашоара теперь прекращается сразу после столкновения с залежью руды.
Раньше Пал мог продолжить движение и сместить игрока от места добычи. Теперь положение персонажа остаётся стабильнее, поэтому использовать существо для разрушения рудных залежей станет удобнее.
Улучшение пушистого щита Ламболла
Защитная область способности Ламболла стала шире.
Пушистый щит теперь легче перекрывает входящий урон и лучше подходит для внезапной защиты или смены позиции во время боя.
Мимог открывает сундуки без объединения
Мимог теперь способен открывать все разновидности сундуков даже без повышения ранга через объединение одинаковых Палов.
Существо становится полезным исследовательским спутником сразу после поимки.
Новые пассивные навыки
В игру добавили множество новых пассивных умений.
Некоторые из них имеют совершенно новые свойства и открывают дополнительные варианты развития и селекционного разведения.
Среди примеров разработчики назвали следующие способности.
Лёгкая поступь
Повышает количество прыжков во время езды на Пале.
Мастер перезарядки
Увеличивает скорость перезарядки оружия игрока.
Мастер пастбища
Повышает пригодность Пала к работе на пастбище на два уровня.
Пассивные навыки Мирового древа
Отдельная группа новых способностей получила название пассивных навыков Мирового древа.
Такие умения дают очень сильные преимущества, но одновременно накладывают серьёзный отрицательный эффект.
Обоюдоострый священный клинок
Повышает атаку на 50 процентов, но снижает защиту.
Пространственный скачок
Повышает скорость передвижения на 50 процентов, но заставляет голод уменьшаться быстрее.
Рука демона
Повышает скорость работы на 90 процентов, но ускоряет потерю рассудка.
Такие способности рассчитаны на специализированные сборки. Игрок получает очень сильный бонус, но должен учитывать связанную с ним цену.
Более 100 новых движений Палов
Существующие Палы получили более 100 новых анимаций.
Среди них появились:
– плавание;
– сон рядом с игроком;
– новые движения во время бездействия;
– дополнительные поведенческие анимации.
Все 47 новых Палов также получили собственные уникальные движения.
Разработчики стремятся сделать существ более различимыми по характеру. Теперь Палы должны чаще демонстрировать индивидуальное поведение во время путешествий и жизни на базе.
Масштабное улучшение управления верховыми Палами
Разработчики переработали стрельбу, рывки, смену оружия и заряженные действия во время езды.
Камера верхом также была изменена. Ощущение скорости стало заметнее, а управление должно восприниматься естественнее.
Поведение ездовых Палов во время поворотов пересмотрели. Движения стали плавнее, а визуальная связь с местностью улучшилась.
Навык, активированный во время езды, теперь можно отменить сочетанием прыжка и направления движения. Это позволяет быстро менять позицию или уклоняться во время боя.
Переходы между посадкой и спешиванием стали плавнее.
Рывок теперь лучше переходит в заряженные навыки.
Некоторые Палы изменяют положение тела в зависимости от рельефа, благодаря чему движение по склонам и неровной земле выглядит естественнее.
Для рывка верхом добавили отдельную анимацию.
Движение персонажа при прицеливании из огнестрельного оружия верхом было скорректировано.
Также увеличена область взаимодействия с предметами, сооружениями и другими объектами во время езды. Это особенно полезно на крупных Палах, с которых раньше было сложно подбирать лежащие на земле материалы.
Переработка пригодности к работе
Количество уровней пригодности к работе увеличили до десяти.
Показатели всех Палов пересчитаны. Благодаря этому на протяжении всего прохождения игрок сможет продолжать находить существ, которые лучше подходят для отдельных задач на базе.
Теперь каждое повышение ранга Пала увеличивает один из его уровней пригодности к работе.
При достижении максимального ранга, как и раньше, повышаются все рабочие показатели существа.
Изменение делает развитие любимых Палов полезнее. Даже существо, уступающее редкому рабочему Палу в начальных характеристиках, можно постепенно усилить и превратить в ценного сотрудника базы.
Предметы прикладных методов теперь встречаются чаще.
Также добавили «Справочник прикладного животноводства I», повышающий уровень пригодности к работе на пастбище.
Для бонуса поимки теперь достаточно пяти Палов
Количество одинаковых существ, необходимых для полного получения бонуса поимки, уменьшено с 12 до 5.
Это значительно ускоряет продвижение по регионам. Игроку больше не нужно многократно ловить большое количество представителей одного вида, прежде чем переходить к поиску следующих Палов.
Для максимального объединения требуется 48 Палов
Количество существ, необходимых для достижения максимального ранга через объединение, уменьшено со 116 до 48.
Нагрузка на разведение и поимку одинаковых Палов значительно снизилась. Теперь максимальное усиление становится доступнее не только для самых популярных боевых существ, но и для большого количества обычных Палов.
Другие изменения Палов
Если игрок некоторое время остаётся на месте, Палы из команды тоже останавливаются и поворачиваются к хозяину. Разработчики объясняют это тем, что существа скучают по игроку.
Правила наследования активных навыков при разведении изменились. Теперь наследуемая способность случайно выбирается из трёх активных навыков, установленных у родителей.
Стоимость сброса усилений душами значительно уменьшена.
В новых мирах с обычной и высокой сложностью время высиживания яиц сокращено вдвое.
Усилены стихийные бонусы следующих пассивных навыков:
– Божественные небеса;
– Император пламени;
– Император моря;
– Император грома;
– Король духов;
– Император льда;
– Император земли;
– Король подземного мира;
– Божественный дракон.
Также усилены пассивные навыки:
– Легенда;
– Редкий;
– Крепкое тело;
– Алмазное тело.
Навык «Ночной образ жизни» переименован в «Бессонницу».
После возрождения игрок теперь может выбирать не только базу или начальную точку, но и другие открытые места быстрого перемещения.
В настройках управления теперь можно назначать действия на клавишу «Альт».
Ассортимент торговцев Палами и подпольных торговцев изменён так, чтобы лучше соответствовать региону, в котором они находятся.
Цены на Палов пересчитаны в зависимости от их характеристик.
Палы на базе и в команде больше не теряют рассудок, когда получают урон.
Отрицательные последствия голода, переломов и других состояний ослаблены.
Лавандер теперь относится к тёмной стихии.
Palworld 1.0 – переработка боевой системы, новое оружие и снаряжение
Официальный релиз Palworld серьёзно изменил не только мир и развитие Палов, но и всю боевую систему. Разработчики переработали движения персонажа, уклонения, стрельбу, использование оружия верхом, поведение диких существ и искусственный интеллект противников. Почти все активные навыки Палов получили новые показатели силы, продолжительность восстановления и поведение в бою.
Одновременно с этим в игре появились 13 новых видов оружия, новые комплекты брони, 44 украшения, одноразовые импланты, два высокоуровневых вида руды и отдельные материалы древней цивилизации. Количество доступных ячеек для оружия можно увеличить до шести, а часть нового снаряжения рассчитана на поздние области Солнечного предела и Мирового древа.
Полная переработка движений персонажа
Разработчики пересмотрели практически все движения персонажа, связанные с перемещением, стрельбой, рукопашным боем и использованием оружия.
Основная цель изменений – сделать управление быстрее и отзывчивее. Переходы между бегом, уклонением, атакой и перезарядкой теперь должны происходить естественнее, без лишних пауз и ощущения, что персонаж перестаёт слушаться игрока во время анимации.
Рывок вместо переката во время прицеливания
Если персонаж атакует или целится, обычное уклонение теперь заменяется быстрым рывком.
Такое движение позволяет продолжать смотреть в сторону противника, одновременно сокращая или увеличивая дистанцию. Игрок может уклониться от удара, не теряя цель из прицела, а затем сразу продолжить стрельбу.
Когда персонаж не атакует и не целится, он по-прежнему выполняет привычный перекат.
Таким образом, тип уклонения автоматически зависит от текущего действия:
– во время атаки и прицеливания используется рывок;
– в обычном состоянии используется перекат.
Атаки во время рывка
Персонаж теперь может атаковать непосредственно во время рывка.
Раньше игроку часто приходилось ждать завершения уклонения, прежде чем переходить к следующему действию. Теперь атаку можно начать, сохраняя скорость перемещения.
Изменение особенно важно для оружия ближнего боя, дробовиков и других вариантов снаряжения, требующих быстро сокращать расстояние до цели.
Перезарядка больше не прерывается уклонением
Процесс перезарядки теперь продолжается даже во время рывка или переката.
Игрок может уклоняться от входящих атак, не начиная перезарядку заново. Это позволяет безопаснее готовить оружие к следующему выстрелу и снижает количество ситуаций, когда персонаж остаётся без боеприпасов из-за вынужденного уклонения.
Улучшенное управление во время переката
Управление персонажем во время переката стало отзывчивее.
Теперь направление движения можно корректировать после начала уклонения. Игроку проще контролировать дистанцию, обходить препятствия и выбирать место, в котором персонаж окажется после завершения анимации.
Переработка активных навыков Палов
Практически все активные навыки Палов получили изменения.
Разработчики пересчитали:
– силу атак;
– поведение снарядов;
– продолжительность восстановления;
– удобство применения;
– количество попаданий;
– эффективность против крупных целей.
Цель переработки – сделать большее количество способностей действительно полезными. Раньше часть навыков значительно уступала нескольким самым сильным вариантам и практически не использовалась в поздней игре.
Теперь игроки смогут выбирать способности не только по максимальному урону, но и по области поражения, скорости применения, поведению противника и составу команды.
Изменения «Священного взрыва»
Навык «Священный взрыв» раньше наносил чрезмерно высокий урон крупным противникам. Большая модель врага могла получить слишком много отдельных попаданий от одной атаки.
Разработчики ограничили максимальное количество срабатываний навыка.
Указанная сила способности теперь составляет 700 единиц. При этом фактический итоговый урон должен остаться близким к прежнему уровню, но атака больше не будет непропорционально эффективной против особенно крупных существ.
Одновременно с этим значительно усилены высокоуровневые способности других стихий. Их приблизили по мощности к «Священному взрыву», чтобы игрокам не приходилось постоянно выбирать только один наиболее эффективный навык.
После формирования новой системы силы разработчики дополнительно увеличили показатели многих других активных способностей.
Палы в команде теперь могут наносить больше урона, чем игрок
После общего пересмотра урона Палы, находящиеся в команде, способны наносить столько же или даже больше урона, чем персонаж.
Раньше на поздних этапах игрок с мощным огнестрельным оружием часто становился главным источником урона, а Палы выполняли роль поддержки. В версии 1.0 сильное и правильно развитое существо снова может стать полноценной основой боевой сборки.
Для этого потребуется учитывать характеристики, пассивные способности, пробуждение, мутации, активные навыки и взаимодействия между участниками команды.
Улучшение неудобных активных навыков
Некоторые способности, которыми раньше было сложно попадать по противнику, получили улучшенное поведение.
В качестве примера разработчики упомянули «Драконий метеор». Его применение должно стать надёжнее, а снаряды – лучше работать против движущихся целей.
Подобные изменения затронули и другие навыки, которые выглядели мощно, но часто промахивались, слишком долго подготавливались или не могли правильно найти противника.
Новые активные навыки
В версии 1.0 появилось множество новых активных способностей.
Их получили не только 47 совершенно новых Палов, но и уже знакомые существа. Благодаря этому старые Палы могут по-новому раскрыться в боевых составах.
Фаддлер
Фаддлер получил атаку, при которой зарывается под землю, перемещается к противнику и вырывается прямо под ним.
Способность позволяет приближаться к цели скрытно и наносить удар снизу.
Старрион
Старрион получил новую атаку с быстрым рывком.
Пал разгоняется и врезается в противника, сокращая дистанцию и нанося урон при столкновении.
Водный Брончерри
Водный Брончерри получил таран водной стихии.
После попадания противник отбрасывается назад. Навык можно использовать не только для нанесения урона, но и для контроля положения врага.
Это лишь несколько примеров. Новые способности получили многие существующие Палы, поэтому игрокам предстоит заново проверять старых участников команды и искать неожиданные сочетания.
Полная переработка руководителей башен
Каждый руководитель башни теперь сражается в обновлённом помещении с уникальным визуальным оформлением.
Раньше многие башни были похожи друг на друга по структуре. В версии 1.0 каждая из них должна лучше отражать характер группировки и особенности руководителя.
Часть противников также получила:
– новые движения;
– новые навыки;
– изменённое поведение;
– дополнительные боевые приёмы.
Старые тактики могут перестать работать. Для разных башен потребуется подбирать отдельную команду, оружие и способ ведения боя.
Время боя сокращено до пяти минут
Ограничение времени в битвах с руководителями башен уменьшено с десяти до пяти минут.
Чтобы сохранить справедливую сложность, характеристики противников были пересчитаны под новый темп сражения.
Игрокам придётся быстрее наносить урон и меньше времени тратить на пассивную игру. При этом сокращение продолжительности должно сделать повторные попытки динамичнее.
Изменено условие открытия сложных руководителей
Для доступа к руководителям башен на высокой сложности теперь необходимо победить противника в башне Лазурного завета.
Ранее действовало другое условие открытия. После версии 1.0 продвижение по сложным башням будет связано с новым регионом и обновлённой сюжетной последовательностью.
Новая команда для атаки выбранной цели
Игрок может приказать Палу атаковать конкретного противника.
Для этого необходимо навести прицел на цель и нажать колёсико мыши или правый мини-джойстик на контроллере.
После команды Пал получает указание: «Атакуй этого врага».
Это позволяет вручную выбирать приоритетную цель во время боя. Например, можно приказать Палу сосредоточиться на сильном противнике, не отвлекаясь на мелких существ рядом.
Улучшение боевого поведения диких Палов
Дикие Палы получили новые модели поведения.
Теперь разные виды существ должны сражаться с учётом особенностей своего тела и привычного способа передвижения.
Собакоподобные Палы могут кусать противника.
Лошадеподобные существа способны выполнять несколько последовательных рывков.
Быстрые Палы после атаки могут отступать назад или менять положение, вместо того чтобы постоянно оставаться рядом с целью.
Сражения с дикими существами требуют более гибкой тактики. Игроку придётся учитывать не только активные навыки противника, но и его обычное поведение между атаками.
Новое звание легенды арены
На арене появился новый ранг для сильнейших укротителей Палов.
Игрокам предстоит пройти дополнительные сложные бои и доказать силу своей команды, чтобы получить новое звание.
Бои на арене стали короче
Продолжительность матча уменьшена с пяти до двух минут.
Характеристики противников были скорректированы под сокращённое время. Бои должны проходить быстрее и требовать более агрессивных решений.
Долгая осторожная игра теперь менее эффективна. Команда должна быстро реализовать свои сочетания навыков и нанести достаточно урона до завершения времени.
Другие изменения боевой системы
Палы из команды теперь чаще выбирают целью врагов, находящихся рядом с персонажем.
Высокая скорость перемещения Палов теперь в основном используется во время боя. За пределами сражения их поведение должно выглядеть спокойнее и естественнее.
Формула уменьшения прочности брони была переработана. Снаряжение теперь реже ломается во время продолжительных сражений.
Захваченные персонажи могут использовать своё первоначальное оружие.
Если персонаж находится под действием горения или грязи, перекат сокращает продолжительность отрицательного состояния.
Натяжение лука можно отменить кнопкой перезарядки.
Выбор типа стрел
Для совместимого оружия появилась возможность переключать используемые стрелы.
Теперь один лук может работать с:
– обычными стрелами;
– огненными стрелами;
– ядовитыми стрелами.
Отдельные луки для огненных и ядовитых стрел удалены из дерева технологий.
Если у игрока остались их чертежи, изготовить такое оружие больше нельзя. Вместо этого необходимо использовать обычный совместимый лук и выбирать подходящий тип боеприпаса.
Изменения холодного оружия
Зоны попадания мечей, катан и лучевых мечей были скорректированы.
Удары должны точнее соответствовать видимому движению клинка. Это снижает количество случаев, когда атака визуально проходила через врага, но не наносила урон.
Управление рукопашными атаками также улучшено. Использование оружия ближнего боя должно стать понятнее и отзывчивее.
Изменения активных атак
Некоторые активные навыки теперь дольше подготавливаются, чтобы противник успевал уклониться.
Количество попаданий отдельных способностей было скорректировано.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые самонаводящиеся атаки постоянно кружили вокруг цели.
Исправлена проблема, позволявшая использовать активные навыки против недоступных противников, до которых Пал фактически не мог добраться.
Пассивный навык «Тяжеловес»
Некоторые крупные Палы получили пассивную способность «Тяжеловес».
Такие существа больше не подвержены отбрасыванию.
Это делает их устойчивее в ближнем бою и позволяет продолжать атаку даже под ударами противника.
Улучшение искусственного интеллекта персонажей
Боевой искусственный интеллект персонажей был переработан.
Палы и люди теперь обычно не нападают на противников, уровень которых значительно превышает их собственный.
Это должно уменьшить количество бессмысленных столкновений, когда слабые союзники самостоятельно атаковали слишком сильную цель.
Перегрев оружия
Если экипированное оружие перегревается, игра теперь показывает предупреждение.
Игрок сможет заранее увидеть приближение к пределу и сделать паузу, прежде чем оружие временно перестанет стрелять.
Изменения сопротивления температуре и броне

Значения защиты от жары и холода у брони уровня гексолита и более высокого снаряжения были скорректированы.
Некоторые части брони получили дополнительные пассивные эффекты.
Через приготовление еды теперь можно получать:
– сопротивление ошеломлению;
– сопротивление отбрасыванию;
– сопротивление взрывам.
Еда становится не только способом восстановления голода и получения обычных усилений, но и средством подготовки к определённым противникам.
Постоянный бег после уклонения
Если в настройках включён переключаемый бег, персонаж продолжит бежать после выполнения уклонения.
Раньше перекат мог отключать постоянный бег, заставляя игрока повторно нажимать кнопку.
Также скорректировано направление уклонения, выполняемого во время быстрого бега.
Переработка системы преступлений
Система розыска была значительно изменена.
Чем выше уровень преступности персонажа, тем более сильные преследователи будут отправляться за ним.
Игрок может избавиться от статуса розыска, если определённое время не будет попадаться на глаза преследователям.
Персонажи больше не становятся мгновенно враждебными после случайного попадания. Одно ошибочное действие не обязательно приведёт к полномасштабной погоне.
Кроме того, от преследования теперь можно оторваться. Игроку не нужно обязательно уничтожать всех появившихся противников.
Изменения стандартных настроек мира
На высокой сложности скорректирован урон, получаемый игроком.
На обычной сложности персонаж больше не теряет экипированные предметы после смерти.
Эти изменения применяются после сброса настроек мира или при создании новой игры.
Существующие миры могут сохранить старые значения, пока владелец самостоятельно не обновит настройки.
Новый крылатый ранец
В Palworld появился новый вид планёра – крылатый ранец.
Он расходует крылатые элементы и позволяет свободно летать без использования ездового Пала.
Крылатый ранец расширяет возможности:
– исследования мира;
– перемещения по базе;
– воздушного боя;
– подъёма на высокие объекты;
– преодоления сложного рельефа.
Игрок может использовать полёт самостоятельно, не занимая место в команде существом, необходимым только для передвижения по воздуху.
Плазменный многорез
В игру добавили новый универсальный инструмент для сбора ресурсов – плазменный многорез.
Он подходит для добычи:
– руды;
– древесины.
Инструмент также можно применять верхом на Пале.
Это делает сбор материалов во время путешествий быстрее: игроку не нужно постоянно спешиваться, менять инструмент и снова садиться на существо.
В игру добавили 13 новых видов оружия
Версия 1.0 значительно расширила арсенал. Многие новые образцы создаются из слитков соралита и рассчитаны на поздний этап прохождения.
Механический лук
Механический лук создаётся из слитков соралита.
Он обладает значительно увеличенной скоростью полёта стрел и улучшенным пробитием.
Оружие предназначено для точной стрельбы с большой дистанции. Быстрые снаряды позволяют увереннее попадать по движущимся целям.
Боевой пистолет-пулемёт
Боевой пистолет-пулемёт также изготавливается из соралита.
Он получил улучшенный магазин и усиленные боеприпасы. Оружие предназначено для плотного непрерывного огня и подавления противников на ближней или средней дистанции.
Опытный дробовик
Опытный дробовик создаётся из слитков соралита.
Он наносит очень высокий урон на близком расстоянии. Особый магазин позволяет дольше поддерживать огонь и реже отвлекаться на перезарядку.
Тяжёлая штурмовая винтовка
Тяжёлая штурмовая винтовка сохраняет универсальность обычного оружия своего класса, но использует более мощные боеприпасы.
Она предназначена для игроков, которым нужен стабильный урон на средней дистанции без перехода к узкоспециализированному оружию.
Тактический гранатомёт
Тактический гранатомёт получил улучшенную устойчивость снаряда.
Благодаря этому игрок может точнее вести обстрел на больших расстояниях. Оружие подходит для уничтожения групп противников и нанесения взрывного урона по укреплённым целям.
Лазерный меч
Лазерный меч представляет собой высокоуровневое оружие ближнего боя из соралита.
Его энергетическое лезвие наносит мощные быстрые удары и способно мгновенно прорезать цели на небольшой дистанции.
Рассеиватель луча
Рассеиватель луча предназначен для ближнего боя.
Он выпускает сжатую энергию широким веером. По принципу применения оружие напоминает энергетический дробовик и особенно эффективно против целей, находящихся рядом с персонажем.
Пусковая установка беспилотников
Оружие выпускает автономные боевые беспилотники.
Одновременно можно развернуть до девяти аппаратов. Они продолжают атаковать противников и обеспечивают длительное подавление поля боя.
Игрок может выпустить беспилотники, а затем переключиться на другое оружие и продолжить сражение.
Плазменная винтовка
После попадания плазменная винтовка выпускает электрические разряды.
Они переходят между несколькими противниками, позволяя наносить урон группе целей.
Оружие особенно полезно против скоплений слабых и средних врагов.
Лучевая пусковая установка
Лучевая пусковая установка стреляет концентрированным энергетическим лучом.
После попадания происходит мощный взрыв на большой площади.
При продолжительной стрельбе оружие может перегреться, поэтому игроку необходимо контролировать соответствующий показатель и делать перерывы.
Примитивный меч
Примитивный меч – новое оружие ближнего боя для начала игры.
Он позволяет раньше получить простой и понятный вариант снаряжения для сражений на короткой дистанции.
Металлическая бита
Металлическая бита становится доступна на среднем этапе прохождения и позже.
Она представляет собой простое ударное оружие ближнего боя.
Улучшенное копьё Лили
Улучшенное копьё Лили – усиленная версия любимого оружия Лили.
Оно предназначено для поздней стадии игры и используется в ближнем бою.
До шести ячеек для оружия
После изготовления дополнительной оружейной кобуры игрок может одновременно экипировать до шести видов оружия.
Расширение количества ячеек позволяет брать с собой более разнообразный набор:
– дальнобойное оружие;
– оружие ближнего боя;
– средство для борьбы с группами;
– инструмент для нанесения стихийного урона;
– запасной вариант на случай перегрева или окончания боеприпасов.
Игроку придётся реже открывать инвентарь и вручную менять экипировку во время исследования.
Новая древняя броня
В игру добавлена древняя серия снаряжения:
– древний шлем;
– древняя броня;
– древний щит.
Эти предметы связаны с новым высокоуровневым содержимым версии 1.0.
Кроме того, в наградах появилась экипировка для головы, позволяющая принять внешний облик различных руководителей.
Такие предметы используются не только для защиты, но и для изменения внешности персонажа.
44 новых украшения
Разработчики добавили 44 новых украшения.
Часть предметов даёт обычные усиления характеристик, а некоторые объединяют сразу несколько эффектов.
Среди примеров названы следующие украшения.
Командирская палочка
Командирская палочка усиливает Палов, находящихся в команде.
Предмет рассчитан на сборки, где главным источником урона выступают сами существа, а персонаж поддерживает их.
Воздушный ходок
Воздушный ходок расширяет возможности передвижения.
Точный набор эффектов в исходном списке изменений не раскрывается, но украшение связано с повышенной свободой перемещения во время исследования и сражений.
Новые украшения должны открыть дополнительные сборки, основанные на сочетании нескольких эффектов в одной ячейке.
Одноразовые импланты
В игру добавили одноразовый имплант.
Предмет используется на операционном столе и исчезает после применения.
Взамен персонаж или Пал может получить более мощный пассивный навык.
Такие импланты рассчитаны на целенаправленное развитие и позволяют получать сильные способности без обычного разведения или длительного поиска подходящего существа.
Новая руда – соралит
Соралит можно добыть только в Солнечном пределе.
Это редкий материал, необходимый для изготовления нового оружия, снаряжения и построек.
Многие образцы позднего арсенала версии 1.0 создаются именно из слитков соралита.
Для добычи местной руды потребуется специальное оборудование.
Новая руда – палоксит
Палоксит встречается только у Мирового древа.
Как и соралит, он используется в новых рецептах изготовления и строительства.
Из-за привязки к поздней сюжетной области материал станет доступен только после значительного продвижения по игре.
Реликвии древней цивилизации
В игру добавили новый предмет – реликвию древней цивилизации.
Получить её можно только в новой области Мирового древа.
При помощи специального устройства реликвия преобразуется в материалы, необходимые для:
– изготовления;
– усиления снаряжения;
– развития поздних технологий.
Таким образом, исследование Мирового древа становится важным не только для сюжета, но и для создания самых сильных предметов.
Питательное вещество
В игре появился новый расходуемый предмет – питательное вещество.
Его можно использовать на персонаже или Пале.
После применения показатель голода некоторое время не уменьшается.
Предмет будет полезен во время продолжительных путешествий, сложных боёв и работ, в которых игрок не хочет отвлекаться на постоянное кормление команды.
Новые сферы Палов
Добавлены две новые высокоуровневые сферы Палов.
Они предназначены для поимки сильных существ позднего уровня, включая новых Палов из Солнечного предела и области Мирового древа.
Изготовление учебного руководства
Учебное руководство теперь можно изготовить из древней рукописи Палов.
Игроки получают дополнительный способ превращать найденные материалы в предметы для развития существ.
Изменения еды, имплантов и пассивных эффектов
Разработчики скорректировали отображение и эффекты:
– еды;
– имплантов;
– пассивных навыков;
– связанных с ними усилений.
Информация о действующих преимуществах должна отображаться понятнее, а сами эффекты были приведены в соответствие с новым балансом версии 1.0.
Palworld 1.0 – масштабная переработка строительства и управления базой

Официальный релиз Palworld заметно расширил систему строительства. Игроки получили новые формы крыш и стен, декоративные растения, сооружения древней цивилизации и возможность возводить полноценные базы у берега или непосредственно в море.
Одновременно разработчики улучшили поведение рабочих Палов, перевозку предметов, взаимодействие с хранилищами, назначение существ на конкретные задачи и использование материалов из сундуков. На базах появились клиники, улучшенные наблюдательные посты, новые производственные устройства и специализированные торговцы.
Изменения затронули и нападения противников. Система налётов была полностью перестроена вокруг последовательных волн, а укрепления теперь работают без боеприпасов. Сила противников зависит от уровня назначенных на базу рабочих Палов, поэтому защита поселения стала отдельным полноценным направлением развития.
Новые строительные детали
В версии 1.0 появилось большое количество новых элементов для создания более сложных и выразительных сооружений.
Разработчики добавили недостающие формы крыш, декоративные растения, древние архитектурные элементы и конструкции, предназначенные для строительства возле воды.
Игроки смогут создавать не только практичные производственные базы, но и полноценные поселения с отдельным архитектурным стилем.
Искусственная растительность
В строительное меню добавили большой набор искусственных растений.
Они не требуют ухода и позволяют озеленять базу даже в тех местах, где настоящая растительность не подходит к окружающей среде или мешает размещению сооружений.
Доступны следующие варианты:
– искусственная зелень;
– искусственная багровая листва;
– искусственная золотая листва;
– искусственная цветущая сакура;
– искусственная тропическая зелень;
– искусственная заснеженная зелень;
– искусственная пустынная зелень;
– искусственный бамбук;
– искусственный куст;
– искусственный золотой куст;
– искусственный цветущий куст;
– искусственный тропический куст;
– искусственный белый куст;
– искусственный камень.
Благодаря разным расцветкам декоративные растения можно использовать почти в любом регионе. Например, белые и заснеженные варианты подходят для северной базы, а тропическая зелень – для островного поселения у моря.
Перевёрнутые треугольные крыши
В игру добавили перевёрнутую наклонную треугольную крышу.
Новая форма позволяет закрывать сложные участки зданий, создавать углубления и оформлять переходы между кровлями разной высоты.
Дополнительные перевёрнутые угловые крыши появились для нескольких строительных наборов:
– деревянная наклонная угловая крыша;
– каменная наклонная угловая крыша;
– металлическая наклонная угловая крыша;
– стеклянная наклонная угловая крыша;
– наклонная угловая крыша в японском стиле;
– чистая наклонная угловая крыша.
Эти варианты должны уменьшить количество открытых щелей и мест, которые раньше было трудно аккуратно закрыть стандартными деталями.
Строительство на воде
Одним из главных дополнений стала система водного строительства.
В игру добавили комплект сооружений, позволяющий возводить базы:
– вдоль береговой линии;
– на мелководье;
– непосредственно в море.
Игроки смогут строить пристани, островные крепости, плавучие производственные комплексы и поселения, частично расположенные над водой.
Водное строительство также расширяет выбор безопасных мест для базы. Вражеским существам может быть сложнее добраться до построек, размещённых далеко от берега, однако игроку придётся учитывать маршруты рабочих Палов и доступность отдельных сооружений.
Из-за появления этой системы были скорректированы границы доступного мира по краям архипелага Палпагос.
При загрузке сохранения из версии 0.7.3 или более ранней персонаж может оказаться за новой границей. В таком случае разработчики рекомендуют воспользоваться командой «Экстренное спасение» в меню настроек.
Новая мебель
Для украшения помещений добавлено несколько предметов мебели и декоративных объектов:
– аккуратный круглый стол;
– аккуратный квадратный стол;
– статуя Джетрагона;
– статуя Фросталлиона;
– игровой автомат.
Статуи позволяют оформить базу в честь редких и легендарных Палов, а игровой автомат подходит для жилых помещений, развлекательных зон и тематических построек.
Архитектура древней цивилизации
Отдельный строительный набор посвящён древней цивилизации.
Он включает почти все основные детали, необходимые для создания полноценного здания в едином стиле:
– древний фундамент;
– древняя стена;
– древняя крыша;
– древняя лестница;
– древняя стена с дверью;
– древняя треугольная стена;
– древняя наклонная крыша;
– древняя стена с окном;
– древняя колонна;
– древнее ограждение;
– древний треугольный фундамент;
– древняя диагональная стена;
– древняя треугольная крыша;
– древняя угловая крыша;
– перевёрнутая древняя треугольная стена;
– древний вход для прохода Палов;
– древняя наклонная треугольная крыша;
– древняя пирамидальная крыша;
– перевёрнутая древняя наклонная треугольная крыша.
Благодаря большому количеству форм набор подходит не только для обычных прямоугольных помещений, но и для башен, пирамид, храмов и сложных многоуровневых построек.
Отдельный вход для Палов должен упростить проектирование баз, на которых используются крупные существа. Раньше обычные двери и узкие проходы часто мешали их перемещению.
Улучшение поведения рабочих Палов
Разработчики переработали поведение Палов на базе при возвращении к работе, переноске предметов и использовании хранилищ.
Существа должны быстрее возвращаться к назначенной задаче после сна, отдыха, лечения или временного отвлечения.
Также улучшены ситуации, когда Пал завершил одну операцию и должен перейти к следующей части производственного процесса.
Массовый сбор одинаковых предметов
Рабочие Палы теперь способны одновременно подбирать несколько лежащих рядом предметов одного типа.
Радиус и количество собираемых материалов зависят от уровня пригодности к перевозке.
Чем выше соответствующий рабочий показатель, тем большую область Пал сможет проверить и тем больше одинаковых предметов заберёт за один подход.
Это особенно полезно на пастбищах, фермах, лесозаготовительных участках и каменоломнях, где на земле постоянно появляется много одинаковых ресурсов.
Раньше перевозчик мог несколько раз ходить к одной и той же куче, забирая предметы небольшими партиями. Теперь работа должна выполняться заметно быстрее.
Улучшение взаимодействия с хранилищами
Поведение Палов при использовании сундуков, шкафов с лекарствами, общих хранилищ гильдии и других контейнеров было улучшено.
Существа должны точнее выбирать подходящее хранилище и реже оставлять материалы в неудобном месте.
Это уменьшает количество ситуаций, когда еда, руда или производственные материалы оказываются разбросаны по случайным сундукам, несмотря на установленные ограничения.
Поиск и фильтры в меню изготовления
В меню изготовления появились:
– фильтры по категориям;
– поиск по названию.
Количество рецептов в Palworld значительно выросло, поэтому обычная прокрутка списка стала неудобной. Теперь игрок сможет выбрать нужную категорию или сразу найти предмет по его имени.
Рецепты, для которых хватает материалов, отображаются выше остальных. Благодаря этому быстрее видно, что можно создать прямо сейчас.
Новые производственные сооружения
На базах появились новые полезные устройства, предназначенные для изготовления материалов и поддержки позднего развития.
Синтезатор древних материалов
Синтезатор древних материалов способен производить различные ресурсы, включая руду.
Такое устройство позволяет уменьшить зависимость базы от конкретных природных месторождений. Игрок сможет получать нужные материалы в поселении, если обеспечит сооружение необходимыми ресурсами и рабочими Палами.
Скважина высокого давления
Скважина высокого давления позволяет добывать сырую нефть даже в том месте, где нет природного нефтяного месторождения.
Раньше расположение нефтяных залежей сильно ограничивало выбор места для поздней базы. Теперь добычу можно организовать в более удобном регионе.
Вероятно, сооружение потребует серьёзных затрат и подходящих рабочих Палов, однако оно делает расположение поселения значительно свободнее.
Быстрое перемещение из любой точки базы
Находясь внутри границ базы, игрок теперь может открыть карту и сразу воспользоваться быстрым перемещением.
Подходить к контейнеру Палов больше не требуется.
Перемещаться можно:
– на другую базу;
– к статуе Великого орла;
– к другим доступным точкам быстрого путешествия.
Это особенно удобно на больших или многоуровневых базах, где контейнер Палов может находиться далеко от производственной зоны.
Специализированные путешествующие торговцы
Количество разновидностей торговцев, способных посетить базу, значительно увеличено.
В зависимости от уровня поселения могут появляться 18 видов специализированных продавцов. Они предлагают товары определённой категории:
– мясо;
– овощи;
– боеприпасы;
– лекарства;
– готовую еду;
– материалы Палов;
– другие специализированные предметы.
Игроку будет проще покупать нужные ресурсы непосредственно на базе, не отправляясь каждый раз в отдалённое поселение.
Ассортимент торговцев зависит от уровня базы, поэтому развитие контейнера Палов открывает не только дополнительные рабочие места, но и более широкий выбор посетителей.
Наборы для ремонта удалены
Предметы для ремонта сооружений больше не нужны.
Теперь повреждённые постройки восстанавливают Палы, имеющие пригодность к ручной работе. Дополнительные расходуемые материалы им для этого не требуются.
Изменение упрощает восстановление базы после нападения. Игроку не нужно постоянно создавать и хранить отдельные ремонтные наборы.
При этом на базе должен находиться хотя бы один Пал с подходящим рабочим навыком.
Клиника и древняя клиника
Добавлены два новых лечебных сооружения:
– клиника;
– древняя клиника.
Для их работы необходимо назначать Палов с пригодностью к производству лекарств.
Эффективность сооружения зависит от уровня этого навыка.
Клиники уменьшают потерю рассудка у рабочих Палов и снижают вероятность заболеваний. Это особенно важно для крупных производственных баз, где существа долго работают с высокой нагрузкой.
Древняя клиника представляет собой улучшенный вариант с более сильным эффектом.
Благодаря этим сооружениям игрок сможет поддерживать стабильную работу поселения без постоянного ручного лечения каждого заболевшего существа.
Улучшенные наблюдательные посты
В игру добавили:
– высококачественный наблюдательный пост;
– древний наблюдательный пост.
Они сохраняют все функции обычного наблюдательного поста, но дополнительно уменьшают потерю рассудка у рабочих Палов.
Сооружение позволяет управлять режимом работы существ, закреплять задания и одновременно снижать отрицательное влияние производственной нагрузки.
Назначение спящих Палов
Постоянное назначение на работу теперь можно устанавливать даже для Пала, который в данный момент спит.
Раньше приходилось ждать пробуждения существа или вручную перемещать его.
Теперь игрок может заранее изменить его задачу через наблюдательный пост. После пробуждения Пал должен приступить к новому назначению.
Настройки производства на пастбище
В параметры мира добавлена возможность изменять время, необходимое для появления предметов на пастбище.
Игроки и владельцы серверов могут ускорить или замедлить производство в зависимости от желаемого темпа прохождения.
Кроме того, после расширения системы рабочих уровней количество предметов с пастбищ увеличено, а стандартный промежуток между производственными циклами пересчитан.
Настройка скорости работы
В параметры мира добавлен отдельный множитель скорости работы.
Он влияет на темп выполнения задач на базе.
Игрок сможет ускорить изготовление, выращивание, добычу и другие рабочие процессы либо, наоборот, сделать их медленнее для более сурового прохождения.
Изменение цвета освещения
У некоторых осветительных сооружений теперь можно выбирать цвет света.
Это позволяет создавать помещения с разной атмосферой и лучше оформлять тематические базы.
Игрок сможет использовать тёплое освещение в жилой зоне, холодное – в научном комплексе или подобрать отдельный оттенок для древнего храма.
Покупки за золото из сундуков
При торговле внутри базы игра теперь учитывает золотые монеты, лежащие в местных хранилищах.
Перекладывать деньги в личный инвентарь больше не требуется.
Это особенно удобно при работе с путешествующими торговцами. Игрок может хранить общий запас золота в защищённом сундуке и использовать его для любых покупок на территории поселения.
Сооружения используют предметы из сундуков
Некоторые устройства, включая операционный стол, теперь могут брать необходимые материалы прямо из базовых хранилищ.
Игроку не нужно заранее переносить каждый предмет в личный инвентарь.
Изменение продолжает общую систему Palworld, в которой материалы из сундуков автоматически используются для строительства и изготовления внутри границ базы.
Автоматическое пополнение подходящих сундуков
У сундуков появилась новая настройка, позволяющая автоматически складывать подходящие предметы без открытия контейнера.
Если в хранилище уже находится определённый вид материала, игрок сможет быстро отправить туда такие же предметы из инвентаря.
Система быстрого размещения также учитывает списки исключений, заданные для массового хранения.
Это позволяет защитить редкие или необходимые предметы от случайного перемещения.
Вражеские базы больше не появляются рядом с поселением игрока
Вражеские лагеря больше не должны возникать слишком близко к построенной базе.
Раньше такое соседство могло приводить к постоянным боям, проблемам с рабочими Палами и случайному разрушению построек.
Теперь вокруг поселения сохраняется более безопасная зона.
Хранилища можно окрашивать и переименовывать
Сооружения, предназначенные для хранения предметов, теперь можно красить.
Сундукам также разрешено давать собственные названия.
Игрок может обозначить отдельные контейнеры как:
– руду;
– еду;
– оружие;
– боеприпасы;
– лекарства;
– редкие материалы;
– предметы для строительства.
Цветовое оформление дополнительно помогает быстрее различать хранилища на большой базе.
Улучшение фильтров сундуков
Настройки фильтрации предметов в хранилищах стали заметнее.
Когда фильтр включён, соответствующий значок отображается постоянно.
Это уменьшает количество ситуаций, когда игрок забывает об ограничении и не понимает, почему определённый предмет нельзя положить в сундук.
Новый внешний вид контейнера Палов
Внешний вид построенного контейнера Палов был улучшен.
Сооружение является главным центром базы, поэтому его оформление сделали более выразительным и соответствующим обновлённой графике игры.
Предварительный просмотр выхода разделочного конвейера
При установке конвейера для разборки Палов теперь показывается место, в котором после работы будут появляться полученные предметы.
Игрок сможет заранее убедиться, что выход не перекрыт стеной, другим сооружением или элементом рельефа.
Это упрощает проектирование производственной зоны и подключение конвейера к хранилищам.
Описание эффектов сооружений
Эффекты построек теперь можно посмотреть:
– в строительном меню;
– в списке технологий.
Игрок заранее увидит назначение сооружения, его бонусы и требования, не создавая объект для проверки.
Предупреждение о нехватке рабочих навыков
Если ни один Пал на базе не обладает нужным уровнем пригодности для работы на сооружении, игра показывает предупреждение.
Также улучшены сообщения об ошибках при закреплении существ за задачами.
Игроку будет понятнее, почему назначение не сработало: из-за отсутствия навыка, слишком низкого уровня пригодности или другой причины.
Сообщение об ошибке при попытке закрепить Пала из команды также стало информативнее.
Палы из команды помогают добывать ресурсы
Палы, находящиеся рядом с персонажем и обладающие подходящей рабочей пригодностью, теперь автоматически помогают разрушать:
– деревья;
– камни;
– месторождения;
– другие добываемые объекты.
Если игрок начинает рубить дерево, Пал с пригодностью к лесозаготовке может присоединиться к работе.
Это делает путешествия и ручной сбор ресурсов быстрее.
Завершение начатых задач
Рабочие Палы теперь надёжнее отдают предпочтение уже начатым заданиям.
Раньше существо могло бросить почти завершённое производство и перейти к другому объекту.
Теперь Пал чаще заканчивает текущую работу, прежде чем выбирать новую задачу. Это особенно важно при изготовлении долгих рецептов и обслуживании крупных производственных сооружений.
Расстояние до рабочего сооружения
Положение Палов относительно используемых устройств было скорректировано.
Существа должны реже стоять слишком далеко, заходить внутрь модели сооружения или выбирать неестественную точку для рабочей анимации.
Палы полностью восстанавливают рассудок в горячих источниках
Если рабочего Пала поместить в горячий источник, он не выйдет оттуда до полного восстановления рассудка.
Раньше существо могло прекратить отдых раньше времени и вернуться к работе с частично заполненным показателем.
Теперь горячие источники надёжнее выполняют свою основную функцию.
Больше руды в открытом мире
Количество залежей руды на карте увеличено.
Это расширяет выбор мест для строительства базы. Игроку больше не обязательно выбирать несколько давно известных точек с высокой плотностью месторождений.
Дополнительная руда также облегчает развитие в начале и середине прохождения.
Больше чистого кварца
В снежных регионах увеличено количество чистого кварца.
Редкий материал станет проще добывать без необходимости постоянно ждать восстановления нескольких ограниченных залежей.
Переработка урожая
Количество ресурсов, получаемых при сборе урожая, теперь сильнее зависит от уровня пригодности к собирательству.
Высокоуровневые рабочие Палы приносят больше продукции.
Это повышает ценность существ с развитой пригодностью и делает вложения в их повышение более заметными.
Кирки и топоры повышают количество ресурсов
Высокоуровневые кирки и топоры теперь увеличивают количество получаемых материалов.
Улучшенный инструмент влияет не только на скорость разрушения объекта, но и на итоговый объём добычи.
Благодаря этому создание нового снаряжения остаётся полезным даже при наличии сильных рабочих Палов.
Исправления пастбищ и сооружений
Исправлена ошибка, из-за которой назначения на пастбище могли сбрасываться после повторного входа в игру.
Устранены проблемы с освещением, текстурами и визуальными эффектами некоторых сооружений.
Также исправлены или уменьшены следующие строительные недостатки:
– мерцание поверхностей;
– щели между деталями;
– пересечение моделей;
– неправильное отображение теней;
– проблемы при соединении стен, крыш и фундаментов.
Полная переработка нападений на базы
Система нападений была значительно изменена.
Теперь противники атакуют базу не одной общей группой, а несколькими последовательными волнами.
После уничтожения всех волн игрок получает награду.
Нападение превращается в отдельное боевое испытание, в котором важно не только выжить, но и правильно подготовить оборону.
Размещение укреплений, рабочих Палов и производственных сооружений теперь играет гораздо большую роль.
Разные нападающие для разных регионов
Тип противников зависит от окружающей среды, в которой построена база.
Например, на Берегу полумесяца поселение может атаковать Союз освобождения Палов.
У горы Обсидиан нападения организует фракция Вечного пламени.
Это делает выбор места более значимым. Игроку придётся учитывать не только ресурсы и рельеф, но и разновидности врагов, характерные для региона.
Защитные сооружения не расходуют боеприпасы
Укрепления базы теперь работают без расходования патронов.
Игроку больше не нужно постоянно производить и доставлять боеприпасы для автоматических оборонительных устройств.
Это делает защитные сооружения практичнее и позволяет использовать их в длительных волновых нападениях.
Противники реже застревают
Добавлены дополнительные меры против ситуаций, когда нападающие не могли добраться до базы и застревали на рельефе.
Такая проблема часто мешала завершить событие, поскольку последнего врага приходилось долго искать далеко от поселения.
Теперь маршруты и поведение атакующих должны работать стабильнее.
Сила налёта зависит от рабочих Палов
Уровень нападающих автоматически подстраивается под уровень Палов, назначенных на активную базу.
Если в поселении работают сильные высокоуровневые существа, противники также становятся опаснее.
Таким образом, система оценивает не только уровень персонажа, но и реальную силу базы.
Это не позволяет полностью обезопасить позднее поселение одними высокоуровневыми рабочими Палами. По мере развития придётся улучшать стены, оборонительные сооружения и боевой состав.
Особое нападение на производство золотых монет
Если на базе построена линия сборки золотых монет, может начаться специальное событие нападения.
Вероятно, противники попытаются захватить или уничтожить ценное производство.
Такая база способна приносить дополнительную прибыль, но одновременно становится целью отдельного налёта.
Переговорщик
На базу может прибыть новый посетитель – переговорщик.
Он позволяет отменить готовящееся нападение за золотые монеты.
Игрок получает выбор:
– принять бой и получить награду за уничтожение всех волн;
– заплатить переговорщику и избежать нападения.
Решение зависит от состояния поселения. Если рабочие Палы ранены, укрепления разрушены или игрок занят другим делом, налёт можно отменить.
Если база хорошо подготовлена, выгоднее сохранить деньги и сразиться за награды.
Palworld 1.0 – многопользовательский режим и глобальная переработка баланса

Версия 1.0 значительно изменила совместную игру в Palworld. Разработчики добавили встроенную голосовую связь, расширили возможности гильдий, улучшили игровой чат, упростили подключение к серверам и усилили защиту совместных баз.
Одновременно с этим была пересмотрена почти вся внутренняя экономика игры. Изменения затронули скорость получения опыта, вероятность поимки Палов, количество золота, стоимость снаряжения, рецепты изготовления, украшения, экспедиции, награды за рыбалку и распределение противников.
Обновление должно сделать развитие более последовательным. Игроки будут быстрее обучать недавно пойманных существ, реже сталкиваться с резкими скачками сложности и чаще получать награды, соответствующие текущему этапу прохождения.
Встроенная голосовая связь
В Palworld появилась внутриигровая голосовая связь.
Функция доступна на выделенных серверах, если владелец предварительно включил её в настройках мира. Голосовой чат должен упростить взаимодействие между участниками во время:
– исследования новых территорий;
– управления общей базой;
– сражений с руководителями башен;
– нападений на нефтяные платформы;
– совместных экспедиций;
– защиты базы;
– сражений с рейдовыми руководителями.
Игрокам больше не обязательно использовать отдельную программу для общения с участниками сервера.
При этом внутриигровая голосовая связь не поддерживается в версии для Виндовс через игровую экосистему Майкрософт.
Расширенные возможности гильдий
Система гильдий получила новые роли и разрешения.
Руководитель может создать несколько должностей и отдельно настроить права для каждой из них. Это позволяет распределить обязанности между участниками и ограничить доступ к важным функциям.
Например, одной роли можно разрешить строительство и работу с хранилищами, а другой – управление участниками или использование отдельных объектов.
Подобная система особенно полезна на крупных серверах, где в одной гильдии состоит большое количество игроков.
Ограничение доступа к сооружениям
Некоторые постройки теперь позволяют устанавливать доступ только для определённых ролей.
Это помогает защитить:
– редкие материалы;
– оружие;
– боеприпасы;
– ценных Палов;
– производственные устройства;
– общую казну;
– важные предметы для развития.
Рядовой участник может пользоваться обычными объектами базы, но не получает доступа к наиболее ценным хранилищам или устройствам.
Разработчики также значительно усилили общую безопасность гильдий, чтобы совместное управление базой было надёжнее.
Уведомления о входе и выходе участников
Для гильдий появились уведомления о входе и выходе игроков.
В настройках можно определить, должны ли остальные участники видеть такие сообщения.
Функция позволяет понимать, кто сейчас находится на сервере и может помочь с защитой базы, строительством или прохождением сложного задания.
Общая отметка гильдии
В игру добавили отметку гильдии.
Её можно разместить на карте, после чего обозначение увидят остальные участники объединения.
Метка подходит для указания:
– места сбора;
– цели экспедиции;
– редкого Пала;
– вражеской базы;
– входа в подземелье;
– точки добычи ресурсов;
– места предстоящего сражения.
Благодаря общей отметке игрокам проще координировать действия без длительных объяснений направления и координат.
Улучшение игрового чата
Игровой чат стал удобнее и безопаснее.
Системные сообщения были переработаны, а для разных типов уведомлений добавили цветовое оформление. Важные события теперь легче отличать от обычных сообщений игроков.
Разработчики также внедрили дополнительные меры против выдачи себя за другого человека. Это должно уменьшить количество ситуаций, когда пользователь пытается скопировать имя другого участника сервера.
История чата теперь сохраняет до 200 строк. Игрок может прокрутить переписку назад и найти сообщение, которое появилось некоторое время назад.
Улучшение подключения к серверам
Процесс присоединения к многопользовательской игре был переработан.
Разработчики улучшили:
– сохранение паролей серверов;
– восстановление ранее введённых паролей;
– ввод адреса сервера;
– подключение по сетевому адресу;
– общий интерфейс списка серверов.
Повторное подключение к знакомому серверу должно занимать меньше времени.
Также изменена процедура сохранения серверных данных. Она должна снизить вероятность повреждения мира и потери продвижения.
Связь с Дискордом
В игру добавили необязательную возможность связать учётную запись Дискорда с Palworld.
После подключения игрокам становится проще приглашать друзей в совместную игру.
Функция поддерживается только в версиях для Стим и Мак.
Связывать учётные записи необязательно. Играть на серверах и пользоваться основными многопользовательскими функциями можно без Дискорда.
Ограничение рейдовых сражений
В пределах одной гильдии одновременно может проходить только одно сражение с рейдовым руководителем.
Ограничение должно уменьшить нагрузку на сервер и предотвратить ситуации, когда несколько крупных противников одновременно появляются рядом с базами одной гильдии.
После завершения первого сражения участники смогут начать следующее.
Повышение стабильности многопользовательской игры
Разработчики улучшили стабильность:
– выделенных серверов;
– совместного прохождения;
– многопользовательских соединений;
– версий игры на разных платформах.
Изменения должны уменьшить количество внезапных отключений, рассинхронизаций и сбоев при большом количестве игроков.
Цветные системные сообщения
Системные сообщения получили цветовое обозначение.
Благодаря этому игрок сможет быстрее отличить обычную переписку от информации о подключении участника, событии на сервере, ошибке или другом важном действии.
Обновлённый список серверов
Экран выбора сервера был улучшен.
Поиск нужного мира, просмотр информации и повторное подключение должны стать удобнее.
Для создателей трансляций появился режим скрытия адреса сервера. Он не позволяет зрителям увидеть сетевые данные и попытаться подключиться без разрешения.
Предупреждение о нестабильном соединении
Если связь с сервером становится нестабильной, на экране появляется специальный значок.
Игрок сможет заранее понять, что задержки в управлении или неправильное поведение объектов вызваны соединением, а не ошибкой управления.
Одинаковая начальная точка в одиночной и совместной игре
Начальное место появления в многопользовательском режиме изменено и теперь соответствует одиночному прохождению.
Это делает первые минуты игры одинаковыми независимо от выбранного режима.
Основные задания в режиме сражений между игроками
Основные задания теперь можно выполнять в режиме сражений между игроками.
Раньше особенности такого мира могли мешать нормальному сюжетному продвижению. После обновления участники смогут проходить главную последовательность заданий и одновременно пользоваться правилами противостояния между игроками.
Информация о владельце постройки
На сооружениях теперь отображается имя игрока, который их разместил, а также название его гильдии.
На выделенных серверах можно дополнительно включить отображение идентификатора создателя постройки.
Это помогает понять, кому принадлежит объект, особенно если несколько гильдий строят базы рядом друг с другом.
Стандартные настройки выделенных серверов
Базовые параметры новых выделенных серверов изменены так, чтобы быть ближе к обычной сложности одиночной игры.
Владельцам больше не придётся вручную исправлять большое количество параметров сразу после создания мира.
При необходимости все значения по-прежнему можно изменить отдельно.
Переработка получения опыта
Таблица опыта и скорость развития Палов были пересмотрены.
Низкоуровневые существа теперь быстрее получают опыт. Благодаря этому Пала, пойманного на позднем этапе прохождения, можно довести до подходящего уровня без чрезмерно долгого обучения.
Раньше недавно пойманное существо могло значительно отставать от основной команды. Игроку приходилось долго держать его в группе или использовать специальные предметы опыта.
В версии 1.0 разница должна сокращаться быстрее, поэтому менять состав команды станет проще.
Пересчёт опыта в старых сохранениях
Накопленный опыт в существующих сохранениях автоматически подстраивается под новую таблицу.
Уровень персонажа при этом не будет уменьшен.
Если по новым правилам накопленного опыта достаточно для дальнейшего продвижения, игра пересчитает соответствующие значения.
Палов стало проще ловить
Формула расчёта вероятности поимки была изменена.
В целом Палы теперь должны попадаться легче.
Это не означает, что редкие высокоуровневые существа станут гарантированно ловиться обычными сферами. Однако количество попыток, необходимое для успешной поимки, должно уменьшиться.
Изменение дополняет сокращение бонуса поимки с 12 до 5 существ и делает сбор полного справочника менее утомительным.
Больше золота в сундуках
Количество золотых монет, выпадающих из сундуков, увеличено примерно в два – четыре раза.
Точное повышение зависит от типа сундука и региона.
Игроки будут получать больше денег во время обычного исследования, а не только через продажу предметов или специализированное производство.
Одновременно разработчики изменили цены Палов и товаров, чтобы дополнительное золото не разрушило экономику.
Пересмотр торговых цен
Стоимость покупки и продажи различных предметов была переработана.
Цены Палов теперь сильнее зависят от их характеристик.
Редкие, сильные или хорошо развитые существа стоят дороже, тогда как обычные Палы соответствуют своему месту в игровом развитии.
Ассортимент торговцев также пересмотрен с учётом регионов, в которых они появляются.
Переработка изготовления и снаряжения
Разработчики изменили количество материалов, необходимое для создания:
– оружия;
– брони;
– боеприпасов;
– чертежей;
– сёдел;
– других предметов.
Рецепты должны лучше соответствовать моменту их открытия.
Раньше отдельные образцы снаряжения могли требовать слишком редкие ресурсы для своего уровня либо, наоборот, создавались слишком легко и позволяли пропустить значительную часть развития.
Теперь переход между ступенями экипировки должен ощущаться естественнее.
Полная переработка украшений
Способ получения украшений изменён.
Раньше они выпадали как готовые предметы. Теперь украшения изготавливаются по чертежам.
Чертежи с небольшой вероятностью можно найти:
– в сундуках;
– в древних руинах;
– на крупных нефтяных платформах;
– в других высокоуровневых местах.
Игрок сначала получает схему, а затем создаёт украшение из необходимых материалов.
Удаление уровней украшений
Система украшений с обозначениями «+1» и «+2» была удалена.
Характеристики обычных украшений без дополнительного уровня повышены до прежней силы варианта «+2».
Благодаря этому игроку больше не нужно искать несколько улучшенных копий одного и того же предмета.
Главной целью становится получение нужного чертежа и последующее изготовление украшения.
Изменения магазинов и наград
Ассортимент магазинов, стоимость покупки и цена продажи товаров пересмотрены.
Также изменены:
– награды за различные занятия;
– количество опыта исследования;
– содержимое отдельных сундуков;
– награды за выполнение заданий.
Разработчики стремятся связать исследование, сражения, изготовление и торговлю в единый цикл.
Игрок должен получать подходящие ресурсы из разных источников, а не заниматься только одним наиболее выгодным действием.
Переработка наград экспедиций
Уровень опасности направлений, открываемых после победы над каждым сложным руководителем башни, изменён на наивысший.
Содержимое наград значительно пересчитано.
Теперь экспедиции должны приносить предметы, соответствующие высокой сложности. Среди возможных наград упоминается Персик родства.
В список направлений экспедиций также добавлены:
– Солнечный предел;
– Мировое древо.
Новые области предлагают собственные ресурсы и более ценные награды.
Пересмотр расположения противников и руководителей
Места появления врагов и руководителей по всей карте были изменены.
Их уровни и сила теперь должны лучше соответствовать предполагаемой сложности региона.
Игрок реже встретит слишком сильного противника в области раннего прохождения или слабого руководителя в поздней зоне.
Из-за изменения расположения разыскиваемых противников история уже побеждённых целей будет сброшена после перехода на версию 1.0.
Переработка сложных испытаний
После повышения максимального уровня персонажа до 80 разработчики пересчитали уровень и сложность позднего содержимого.
Изменения затронули:
– рейдовых руководителей;
– сложные версии руководителей башен;
– нефтяные платформы;
– другие высокоуровневые испытания.
Старые сборки могут перестать соответствовать новой сложности. Игрокам придётся использовать пробуждение, мутации, улучшенные пассивные навыки и новое снаряжение.
Лаборатория трудовых исследований Палов
Баланс лаборатории трудовых исследований пересмотрен.
В разные исследовательские категории добавлены новые уровни и эффекты.
Развитие лаборатории позволит сильнее улучшать производство, работу Палов и отдельные процессы базы.
Торговец медалями
В ассортимент торговца медалями добавили новые предметы, которые можно приобретать за собачьи монеты.
Количество монет, необходимое для обмена, было пересчитано.
Одни награды могут стать доступнее, а наиболее ценные предметы будут соответствовать своему уровню полезности.
Переработка дерева технологий
Уровни открытия технологий были пересмотрены.
В игру добавили множество новых материалов, поэтому часть старых рецептов перенесена на другие этапы развития.
Изменения должны сохранить последовательное продвижение от примитивного снаряжения к оружию из соралита, палоксита и материалов древней цивилизации.
Изменения сочетаний для разведения
Комбинации родителей, из которых появляются определённые Палы, были пересмотрены.
Разработчики стремятся привести разведение в соответствие с обычным игровым продвижением.
Сильные существа не должны слишком легко выводиться из двух доступных ранних Палов, если это позволяет полностью обойти исследование поздних регионов.
Из-за изменений некоторые старые таблицы разведения могут стать неактуальными.
Опыт за изготовление предметов
Количество опыта, получаемого за создание отдельных предметов, изменено.
Это должно уменьшить чрезмерно выгодные способы развития через массовое изготовление простых предметов и одновременно сохранить пользу производственной деятельности.
Новые сложные места для рыбалки
Высокоуровневые места для рыбалки появились:
– в Солнечном пределе;
– у Мирового древа.
Они рассчитаны на подготовленных игроков и предлагают наиболее сложные рыболовные испытания.
Для успешного прохождения рекомендуется брать Палов, навыки которых упрощают рыбалку или повышают количество наград.
Переименование рыболовных мест
Прежнее «Место для опытной рыбалки» теперь называется «Местом для мастеров рыбалки».
Освободившееся название «Место для опытной рыбалки» передано новой точке, которая находится на одну ступень сложности выше.
Таким образом, общая последовательность рыболовных испытаний была расширена.
Переработка рыбалки
Расположение рыболовных мест, список доступных Палов и получаемые награды были пересмотрены.
Вероятность выловить Пала-вожака из пруда увеличена.
Рыбалка становится полноценным способом поиска редких существ, а не только источником обычных материалов.
Больше источников наживки
Наживку теперь можно получить:
– за отражение нападений;
– из сундуков;
– при разборе найденных объектов;
– из металлолома;
– у торговцев.
Простая наживка открывается для изготовления после изучения среднего или продвинутого удилища.
Количество привлекательной наживки, создаваемой за один производственный цикл, увеличено.
Изменения счастливых Палов
Счастливые Палы теперь дают:
– предметы для повышения пригодности к работе;
– большое количество опыта.
После поимки счастливое существо начинает с более высокого ранга.
Это делает редкую встречу полезной не только из-за увеличенного размера и особого навыка.
Одновременно счастливые Палы, появляющиеся в ранних регионах, больше не получают чрезмерно сильные активные способности. Изменение связано с общим повышением мощности навыков в версии 1.0.
Случайное появление Палов
Если включён режим случайного появления существ, в новых мирах все сёдла Палов будут открыты с самого начала.
Игрок сможет пользоваться ездовыми существами независимо от того, на каком этапе обычно открывается их снаряжение.
Изменение действует только для новых миров.
Оно не применяется к сохранениям, созданным до версии 0.7.3.
Изменения легендарных чертежей
Список легендарных чертежей, выпадающих из руководителей, был пересмотрен.
Количество предметов, способных получить легендарную схему, увеличено.
Охота на полевых руководителей теперь позволяет собрать больше разновидностей высокоуровневого снаряжения.
Порядок отображения жетонов и сёдел
Расположение жетонов разыскиваемых целей и сёдел в списках изменено.
Предметы должны отображаться в более логичной последовательности, упрощающей поиск.
Плоды усиления характеристик
Плоды, повышающие характеристики, теперь можно создавать с использованием лотоса.
Игрок получает дополнительный управляемый способ развития персонажа или Палов, не зависящий только от случайных находок.
Прыжки при перегрузе
Персонаж теперь способен прыгать, даже если вес инвентаря превышает допустимый предел.
Возможность сохраняется до достижения 125 процентов от максимальной грузоподъёмности.
Также уменьшено замедление при перегрузе.
Переносить добытые ресурсы до ближайшего сундука или точки быстрого перемещения станет удобнее.
При слишком сильном превышении допустимого веса ограничения по-прежнему сохраняются.
Больше боеприпасов за одно изготовление
Количество боеприпасов, создаваемых за один производственный цикл, увеличено для следующих типов:
– патроны для пистолета;
– патроны для штурмовой винтовки;
– энергетические картриджи;
– патроны для перегревающейся винтовки;
– боеприпасы для пулемёта Гатлинга;
– картриджи для лазерного пулемёта Гатлинга.
Изменение уменьшает расход ресурсов и время, необходимое для подготовки к продолжительным боям.
Больше стрел за одно изготовление
Повышен выход следующих типов стрел:
– обычные стрелы;
– огненные стрелы;
– ядовитые стрелы;
– усиленные стрелы.
После появления переключения боеприпасов у луков игрокам потребуется хранить несколько типов стрел, поэтому их производство стало выгоднее.
Улучшение наград нефтяных платформ
Содержимое сундуков на нефтяных платформах улучшено.
В список наград добавлены новые предметы.
Опасные платформы должны лучше соответствовать затратам боеприпасов, времени и риска, необходимым для их зачистки.
Поимка вражеских Палов на нефтяной платформе
Палов, призванных или контролируемых противниками на нефтяной платформе Синдиката Рейна, теперь можно поймать.
Раньше такие существа могли считаться частью постановочного сражения и не реагировали на сферы.
Теперь игрок сможет пополнять коллекцию прямо во время штурма платформы.
Пещерные грибы больше не портятся
Пещерные грибы перестали иметь срок годности.
Их можно хранить неограниченное время без холодильника и использовать позднее для необходимых рецептов.
Продажа особо редких предметов
Стоимость продажи некоторых чрезвычайно редких предметов снижена до минимального значения.
Это сделано намеренно, чтобы показать игроку, что такие вещи не рекомендуется отдавать торговцу.
Их основная ценность связана с изготовлением, улучшением или особым применением, а не с получением золота.
Чертежи брони первой и второй версий
Чертежи брони первой и второй версии четвёртого уровня теперь обмениваются у торговца арены.
Раньше они находились у торговца медалями.
Игрокам придётся участвовать в аренных сражениях и использовать соответствующую валюту.
Изменение рецепта обычной сферы Палов
Для создания обычной сферы больше не нужны камень и древесина.
Теперь предмет изготавливается из одного осколка палдия.
Изменение значительно упрощает раннюю подготовку к поимке существ и сокращает количество разных материалов в базовом рецепте.
Удешевление предельной сферы
Количество слитков металла Палов, необходимое для изготовления предельной сферы, уменьшено с десяти до пяти.
Высокоуровневые сферы станут доступнее, особенно во время массовой охоты на сильных существ.
При этом остальные редкие компоненты рецепта сохраняют ценность.
Palworld 1.0 – переработка интерфейса, карты и графики

Версия 1.0 получила большое количество изменений, направленных на удобство повседневной игры. По мере развития Palworld количество существ, предметов, чертежей, материалов и производственных рецептов постоянно увеличивалось, поэтому старые меню становились всё менее удобными.
Разработчики добавили поиск Палов по имени, дополнительные фильтры справочника, сортировку по силе экспедиций и улучшенное отображение рабочих показателей. Карта стала отзывчивее, получила общие отметки гильдии и отдельные обозначения для объектов, расположенных в пещерах или под обрывами.
Одновременно обновилась графическая часть игры. Разработчики переработали воду, берега, освещение, тени, растительность и отображение разных времён суток. Мир должен выглядеть естественнее как во время обычного исследования, так и в новых областях Солнечного предела и Мирового древа.
Поиск Палов в контейнере
В контейнер Палов добавили поиск.
Теперь игрок может ввести имя нужного существа и сразу найти его среди всей коллекции.
Изменение особенно полезно на позднем этапе, когда в хранилище находятся сотни Палов, включая:
– обычных существ;
– вожаков;
– счастливых Палов;
– мутировавших существ;
– разные стихийные разновидности;
– Палов с редкими пассивными навыками;
– существ, подготовленных для работы на базе;
– отдельных участников боевой команды.
Раньше поиск конкретного Пала среди заполненных страниц занимал много времени. Теперь не нужно вручную просматривать каждую ячейку.
Новая сортировка по силе экспедиции
В контейнере появилась сортировка по силе экспедиции.
Она позволяет быстро найти существ, которые лучше всего подходят для отправки в соответствующие задания.
Система учитывает показатель, влияющий на эффективность Пала во время экспедиции. Игрок сможет быстрее собрать сильную группу, не сравнивая каждого кандидата вручную.
Фильтры в справочнике Палов
Справочник получил дополнительные параметры отображения.
Теперь можно отдельно показывать:
– Палов с незавершённым бонусом поимки;
– существ определённой стихии;
– другие подходящие категории.
Фильтр незавершённого бонуса особенно полезен после сокращения требования с 12 до 5 поимок. Игрок сможет открыть справочник и сразу увидеть, каких Палов нужно поймать ещё несколько раз для получения опыта.
Поиск и сортировка при изготовлении
На экране изготовления появились поиск по названию и сортировка по категориям.
Игрок может выбрать определённую группу предметов или начать вводить название нужного рецепта.
Изготовляемые в данный момент предметы, для которых хватает ресурсов, отображаются выше в списке.
Это упрощает работу с большим количеством рецептов оружия, брони, боеприпасов, сёдел, строительных деталей и материалов древней цивилизации.
Улучшенное отображение характеристик Палов
На экране подробных характеристик теперь показываются бонусы от:
– душ Палов;
– пробуждения;
– других источников усиления.
Также в интерфейсе появился показатель дополнительного здоровья. Раньше часть прибавки к максимальному запасу здоровья могла применяться, но отдельно не отображалась.
Игроку будет проще понять, за счёт каких улучшений сформировались итоговые характеристики существа.
Отображение отрицательных состояний
Когда атака накладывает отрицательный эффект, рядом с числом урона появляется отдельный значок.
На шкале здоровья также отображаются состояния вроде:
– горения;
– отравления;
– других временных эффектов.
Игрок быстрее понимает, сработало ли нужное состояние, и может вовремя использовать навыки, которые наносят дополнительный урон по горящим, отравленным или другим ослабленным целям.
Улучшенные обозначения рангов
Отображение звёзд у повышенных в ранге Палов стало понятнее.
Также улучшено представление увеличенных уровней пригодности к работе.
После расширения рабочих показателей до десяти уровней старое обозначение могло давать недостаточно информации. Теперь игроку проще сравнивать существ и видеть результат повышения ранга.
Точные значения навыков напарников
Описания навыков напарников теперь содержат конкретные числовые показатели.
Например, вместо общего сообщения об уменьшении веса руды игра может показать:
«Пока Пал находится в команде, вес руды уменьшается на 80 процентов».
Когда ранг существа повышается и сила навыка меняется, описание автоматически обновляется.
После усиления эффект может отображаться следующим образом:
«Пока Пал находится в команде, вес руды уменьшается на 100 процентов».
Игроку больше не нужно обращаться к сторонним таблицам, чтобы узнать реальную величину бонуса.
Улучшенное управление картой
Карта получила более плавное масштабирование и удобный выбор значков.
Игроку должно быть проще приближать нужный участок и выбирать объекты, расположенные близко друг к другу.
Изменение особенно заметно в регионах с большим количеством точек быстрого перемещения, руководителей, подземелий, баз и пользовательских отметок.
Общая отметка гильдии
На карту можно установить отметку, которую увидят участники гильдии.
Она подходит для обозначения:
– места встречи;
– точки добычи редкого материала;
– расположения руководителя;
– входа в подземелье;
– найденного Пала;
– цели предстоящего похода.
Общая отметка помогает координировать игроков без необходимости подробно описывать место в чате или голосовой связи.
Просмотр базы при наведении
При наведении курсора на базу теперь отображается дополнительная информация.
Игроку будет проще отличать поселения друг от друга, особенно если в мире построено несколько баз с разным назначением.
Например, одна база может использоваться для добычи, другая – для разведения, третья – для производства оружия и материалов.
Обозначение базы под нападением
Если на базу совершается нападение, на её значке появляется специальная отметка.
Игрок сразу увидит, какое именно поселение атаковано, и сможет воспользоваться быстрым перемещением из другой базы.
Это особенно важно после перехода налётов на волновую систему, где нападение может длиться дольше и состоять из нескольких этапов.
Значки подземных и скрытых объектов
Для руководителей и статуй Великого орла, находящихся под обрывами или внутри пещер, появились отдельные обозначения.
Раньше значок мог создавать впечатление, что объект находится на поверхности прямо под игроком. На самом деле вход располагался далеко в стороне или на другом уровне высоты.
Новая отметка помогает понять, что к цели необходимо искать отдельный путь.
Улучшение пользовательских отметок
Окно создания собственной отметки теперь можно закрыть нажатием за его пределами.
Это небольшое изменение ускоряет работу с картой и делает управление ближе к обычным интерфейсам других игр.
Новые варианты внешности персонажа
Редактор персонажа получил дополнительные элементы:
– восемь новых причёсок;
– пять новых типов лица;
– 13 украшений для волос.
Кроме того, базовая модель лица персонажа была визуально переработана.
Новые варианты доступны для создания более разнообразных героев и лучше сочетаются с дополнительными комплектами одежды, головными уборами и обликами руководителей.
Новый главный экран
Главный экран получил новую иллюстрацию, созданную специально для версии 1.0.
Она отражает официальный релиз, новые области и дальнейший этап развития Palworld.
Открытие инвентаря клавишей I
Инвентарь теперь можно открывать клавишей I.
Настройка соответствует привычному управлению в других играх на персональных компьютерах.
При необходимости назначение можно изменить в параметрах управления.
Полностью обновлённый экран загрузки
Экран загрузки был переработан.
Теперь во время ожидания отображаются советы.
Они могут напоминать об игровых механиках, управлении, работе Палов и других полезных возможностях.
Новое оформление наград
Экран получения награды получил обновлённый интерфейс.
Ценные предметы, награды за задания, победы или исследование теперь должны отображаться заметнее и понятнее.
Вертикальное поле зрения
Добавлена отдельная настройка вертикального поля зрения.
Она предназначена прежде всего для широкоформатных и сверхшироких мониторов.
Игроки смогут подобрать более удобное изображение без чрезмерного обрезания верхней и нижней части экрана.
Пропуск диалогов
Во время разговоров появилась возможность пропускать текст.
Функция полезна при повторном прохождении, возвращении к уже знакомому заданию или быстром просмотре обычных реплик торговцев и персонажей.
Список оружия при переключении
При смене оружия на экране отображается список доступного снаряжения.
На контроллере список можно вызвать удержанием кнопки Y.
После увеличения количества оружейных ячеек до шести такое меню помогает быстрее выбрать нужный предмет и не перебирать весь арсенал по кругу.
Проверка бонуса поимки без сферы
Состояние бонуса поимки теперь видно на шкале здоровья Пала без подготовки сферы.
Игрок может сразу понять, завершено ли требуемое количество поимок для данного вида.
Это помогает решить, стоит ли ловить встреченное существо или можно сосредоточиться на другой цели.
Возврат всех рабочих Палов
В интерфейсе контейнера Палов появилась кнопка «Вернуть всех».
Она мгновенно убирает всех существ с базы обратно в хранилище.
Функция полезна при:
– перестройке поселения;
– замене рабочего состава;
– подготовке к переносу базы;
– исправлении неправильного поведения Палов;
– необходимости быстро спрятать существ.
Избранные Палы
Статус избранного теперь можно менять непосредственно в контейнере.
Не нужно перемещать Пала в команду или открывать отдельное меню.
Избранное помогает защитить ценное существо от случайного разбора, продажи или использования в объединении.
Навыки напарников в контейнере
Информация о навыке напарника теперь отображается в интерфейсе контейнера Палов.
Игрок может сравнивать существ и собирать команду, не открывая подробную страницу каждого Пала по отдельности.
Использование еды из сумки
Еду можно применять непосредственно из ячейки кормовой сумки.
Для этого в инвентаре необходимо удерживать кнопку использования.
Игроку не нужно сначала перекладывать продукт в обычную ячейку.
Экстренное спасение вместо возрождения
Команда «Возрождение» переименована в «Экстренное спасение».
После её использования предметы больше не выпадают независимо от настроек мира.
Функция предназначена для ситуаций, когда персонаж застрял в рельефе, оказался за границей мира или не может выбраться обычным способом.
Она не должна использоваться как обычный способ смерти с наказанием.
Подсказки под выбранное устройство
Обучающие сообщения теперь учитывают используемый способ управления.
Игрок с клавиатурой и мышью увидит соответствующие клавиши, а пользователь контроллера – кнопки своего устройства.
Удержание кнопки для навыков напарника
Отображение времени удержания кнопки при активации навыка напарника стало понятнее.
Игрок лучше видит, когда действие будет подтверждено и способность сработает.
Подсказки по температуре
Сообщения о недостаточной защите от жары или холода стали информативнее.
Интерфейс должен точнее объяснять, какого уровня сопротивления не хватает персонажу.
Ошибка быстрого перемещения
Если быстрое перемещение сейчас недоступно, игра показывает отдельное сообщение.
Игроку будет проще понять, что действие заблокировано боем, событием или другим условием.
Элементальные сундуки
Сообщения, связанные с сундуками определённых стихий, стали понятнее.
Игра должна точнее указывать требования для их открытия и причину, по которой взаимодействие недоступно.
Предупреждение об отсутствии наживки
Если игрок пытается рыбачить без наживки, появляется более понятное сообщение.
Раньше причина невозможности начать мини-игру могла быть неочевидной.
Прокрутка правым мини-джойстиком
Интерфейс теперь поддерживает прокрутку при помощи правого мини-джойстика.
Это улучшает управление длинными списками на контроллере.
Новый порядок предметов
Порядок сортировки в инвентаре и других списках был скорректирован.
Похожие предметы должны располагаться логичнее, а часто используемые материалы – находиться быстрее.
Уведомления об экспедициях
После возвращения Палов из экспедиции игрок получает уведомление.
Не нужно постоянно открывать соответствующее сооружение и проверять оставшееся время вручную.
Исключение из экспедиций
Добавлена настройка, запрещающая отправлять выбранного Пала в экспедицию.
Она помогает защитить:
– участника основной команды;
– ценного рабочего Пала;
– редкое существо;
– Пала, которого игрок готовит для разведения;
– любимого персонажа.
Частное пространственное хранилище
Внешний вид пространственного хранилища Палов теперь меняется, если оно переведено в частный режим.
Другие игроки смогут визуально понять, что доступ к сооружению ограничен.
Исправление графических настроек
Устранена ошибка отображения при смене готового набора графических параметров.
Меню должно корректно показывать текущие значения после выбора низкого, среднего, высокого или другого набора.
Исправления экранной клавиатуры
На портативном устройстве ROG Ally устранена ошибка, при которой виртуальная клавиатура закрывала поле ввода.
Также исправлено дублирование диалоговых окон при сенсорном управлении.
Значки захваченных людей
Захваченные человеческие персонажи получили изображения лиц.
Теперь их легче различать в контейнерах и других меню.
Значок электричества в строительном меню
Сооружения, требующие электрической энергии, получили специальное обозначение.
Игрок заранее понимает, что постройка не будет работать без генератора и подходящего Пала.
Новая категория алтаря призыва
Алтарь призыва перенесён из категории «Другое» в категорию «Палы».
Его стало проще находить в строительном меню.
Сортировка активных навыков по стихиям
При замене активных навыков изученные способности теперь располагаются по стихиям.
Это ускоряет создание тематической сборки и поиск нужной атаки среди большого списка.
Массовое использование руководств
Некоторые предметы, включая учебные и технические руководства, теперь можно использовать сразу по несколько штук.
Игроку не нужно многократно повторять одно действие для каждой копии.
Переименование предметов
Часть предметов получила новые названия.
Разработчики изменили формулировки так, чтобы они лучше объясняли способ получения или назначение предмета.
Продолжительность рисунков из пистолета
Следы от пистолета для нанесения изображений теперь сохраняются две минуты вместо десяти секунд.
Одновременно рисунки перестают отображаться на большом расстоянии.
Они остаются заметными рядом с игроком, но не создают лишнюю нагрузку при удалении от места использования.
Улучшение быстрого складывания
При быстром перемещении предметов в сундук игра теперь использует пустую ячейку, если все существующие стопки такого предмета заполнены.
Раньше предмет мог остаться в инвентаре, несмотря на наличие свободного места в контейнере.
Масштабное графическое обновление мира
В версии 1.0 разработчики значительно переработали общую графическую подачу.
Изменения затронули:
– воду;
– береговую линию;
– освещение;
– окружающую среду;
– отображение полей;
– атмосферу разных регионов.
Мир должен выглядеть цельнее, а исследование новых и старых областей – создавать более сильное ощущение путешествия.
Переработка воды и побережий
Материалы воды были изменены.
Берега получили улучшенное визуальное оформление, а переход между сушей и морем стал естественнее.
Это особенно важно после добавления морских вражеских баз, небольших островов и водного строительства.
Путешествия по побережью и создание морских поселений теперь должны выглядеть лучше.
Улучшение освещения
Освещение в разных областях было пересмотрено.
Время суток теперь заметнее влияет на атмосферу региона.
Утро, день, вечер и ночь должны различаться не только общей яркостью, но и оттенками окружающей среды.
Особенности пустынь, снежных гор, лесов и новых небесных островов стали выраженнее.
Изменение вступительной сцены
Время суток во вступительной сцене и в начале новой игры было изменено.
Разработчики подобрали освещение, лучше подходящее для первого появления персонажа в мире.
Дальность отображения травы и деревьев
На высоких и более качественных графических настройках увеличена или скорректирована дальность прорисовки травы и деревьев.
Растительность должна появляться естественнее и реже исчезать прямо перед персонажем.
Плотность теней
Плотность теней была изменена по всему открытому миру.
Разработчики стремились сделать окружение объёмнее, не перегружая изображение слишком тёмными участками.
Тени персонажей в закрытых областях
Тени персонажей теперь отображаются:
– в подземельях;
– на аренах руководителей;
– в Запечатанных владениях;
– в других подобных местах.
Раньше в некоторых закрытых помещениях персонажи и Палы могли выглядеть оторванными от поверхности из-за отсутствия теней.
Эффекты пустынь и снежных гор
Послепроцессинг в пустынях, снежных горах и других регионах был скорректирован.
Эти изменения влияют на цвет, яркость, туман, контраст и общее восприятие окружающей среды.
Цветовое оформление арены
Цветовая гамма арены была изменена.
Обновлённое оформление должно лучше соответствовать напряжённым коротким боям и новому рангу легенды арены.
Улучшение роста растений
Посевы на фермах получили улучшенные стадии роста.
Игроку проще визуально определить, насколько урожай близок к созреванию.
Реки и водопады
Места разрыва рек и переходы к водопадам были переработаны.
Вода должна естественнее двигаться по рельефу и меньше выглядеть как отдельные пересекающиеся поверхности.
Цветущая сакура в битве башни
В сражение с руководителем башни Сакурадзимы добавлены эффекты цветущей сакуры.
Лепестки усиливают визуальную связь арены с регионом и делают бой более выразительным.
Улучшение клеток
Клетки получили обновлённые визуальные эффекты.
Захваченные существа и состояние объекта должны отображаться заметнее.
Обновлённые места появления полевых руководителей
Некоторые территории, где появляются полевые руководители, были серьёзно переработаны.
Теперь такие места лучше выглядят как отдельные площадки для сражений, а не как обычный участок карты со случайно размещённым сильным Палом.
Ограничение выпавших предметов
В параметры мира добавлена настройка максимального количества активных предметов, лежащих на земле.
Владелец мира или сервера может уменьшить предел ради производительности либо увеличить его, если не хочет, чтобы выпавшие вещи быстро исчезали.
Palworld 1.0 – звук, оптимизация, исправления ошибок и модификации
Заключительная часть списка изменений Palworld 1.0 посвящена технической стороне официального релиза. Разработчики переработали музыку и звуковые эффекты, оптимизировали открытый мир, оборудование, серверы и работу с памятью, а также исправили большое количество ошибок, накопившихся за время раннего доступа.
Исправления затронули практически все системы игры: загрузку сохранений, быстрое перемещение, сражения с руководителями, рыбалку, верховых Палов, работу баз, строительство, многопользовательский режим и отдельные способности существ. Особое внимание уделено выделенным серверам, где раньше чаще возникали рассинхронизации, зависания и неправильное поведение противников.
Масштабное улучшение звука
Звуковая часть Palworld была переработана сразу по нескольким направлениям. Изменения затронули музыку сражений, действия персонажа, оружие, Палов, строительство, исследование мира, интерфейс и разговоры с персонажами.
| Направление | Основные изменения |
|---|---|
| Музыка | Больше боевых композиций и более точное переключение во время сражений |
| Персонаж | Новые и улучшенные звуки прыжков, шагов, уклонений и использования оружия |
| Палы | Переработанные крики, шаги, плавание и звуки передвижения верхом |
| База | Новые звуки строительства, производства, ремонта и работы хранилищ |
| Интерфейс | Улучшенные сигналы заданий, наград, технологий и управления меню |
| Настройки | Раздельная громкость голосов персонажа и других людей, дополнительные переключатели эффектов |
Новая боевая музыка
Количество музыкальных композиций, звучащих во время сражений, увеличено.
Музыка теперь лучше соответствует развитию боя. Спокойная часть столкновения, активная атака и напряжённые моменты должны сопровождаться более подходящими композициями и переходами.
Переработка логики звуковых эффектов
Разработчики изменили правила воспроизведения существующих звуков.
Корректировки затронули:
– громкость;
– момент начала воспроизведения;
– уменьшение громкости с расстоянием;
– повторение звука;
– одновременное наложение нескольких эффектов.
Звуковая картина должна стать естественнее при работе с интерфейсом, исследовании мира, строительстве, изготовлении предметов, сражениях и управлении базой.
Звуки действий персонажа
Переработаны эффекты, сопровождающие:
– прыжки;
– приземления;
– получение урона от падения;
– шаги;
– уклонения;
– удары оружием ближнего боя;
– переключение оружия;
– экипировку;
– использование предметов.
Действия персонажа должны ощущаться понятнее за счёт более выраженной звуковой обратной связи.
При получении урона от падения персонаж теперь также произносит соответствующую реплику.
Звуки оружия и сражений
Добавлены и изменены звуки для различных видов оружия:
– луков;
– огненных стрел;
– ядовитых стрел;
– перезарядки;
– дробовиков;
– оружия ближнего боя;
– мечей;
– катан;
– лучевых мечей.
Исправлены ситуации, когда некоторые виды оружия или навыки не воспроизводили звук, использовали неправильный эффект либо продолжали звучать после отмены действия.
Отдельный звук появился для команды, приказывающей Палу атаковать выбранного противника.
Звуки действий Палов
Изменения затронули:
– крики существ;
– шаги;
– приземления;
– плавание;
– передвижение верхом.
Во время рывка верхом Пал теперь издаёт голосовой звук.
Разработчики постарались сильнее подчеркнуть индивидуальность разных существ и ощущение движения во время езды.
Исправлена ошибка, из-за которой одинаковые крики нескольких Палов накладывались друг на друга и становились чрезмерно громкими.
Также устранены случаи, когда звуки движения и шагов отдельных существ не соответствовали их настоящей анимации.
Звуки базы, строительства и изготовления
Добавлены и улучшены эффекты для следующих действий:
– работа сооружений;
– открытие и закрытие хранилищ;
– перемещение предметов в сундуках;
– завершение изготовления;
– ремонт построек;
– использование контейнера Палов;
– назначение рабочих существ.
Работа с базой должна лучше восприниматься на слух, даже если игрок не смотрит непосредственно на используемое сооружение.
Исправлена ошибка, при которой отдельные рабочие звуки продолжали воспроизводиться после отключения звуков работы Палов в настройках.
Звуки сбора ресурсов и исследования
Изменены эффекты, сопровождающие:
– добычу руды;
– рубку деревьев;
– сбор материалов;
– получение предметов;
– вход в подземелье;
– выход из подземелья.
Исправлены случаи, когда добываемый объект воспроизводил неправильный звук после удара.
Также улучшено поведение шагов на разных поверхностях и строительных деталях.
Звуки заданий, наград и интерфейса
Новые или переработанные звуки появились при:
– открытии технологий;
– принятии основных заданий;
– завершении основных заданий;
– повышении уровня базы;
– получении очков арены;
– выдаче наград.
Исправлены отсутствующие или накладывающиеся эффекты в следующих меню:
– справочник Палов;
– ремонтный верстак;
– контейнер Палов;
– строительное меню;
– инвентарь.
Часто повторяющиеся сигналы подтверждения стали менее утомительными при продолжительной игре.
Звуки разговоров и персонажей
Торговцы получили отдельные музыкальные сигналы, звучащие при начале разговора.
Подобные эффекты появились и во время событий с посетителями базы.
Также изменено воспроизведение голосов и рабочих звуков обычных персонажей.
Расширенные настройки звука
В меню добавлены отдельные переключатели для некоторых категорий эффектов.
Громкость голоса персонажа и голосов других людей теперь регулируется раздельно.
Игрок может отдельно настроить, например, звуки работы Палов на базе, не уменьшая громкость всех остальных эффектов.
Основные исправления звука
Исправлены ситуации, когда музыка:
– не прекращалась после завершения события;
– накладывалась сама на себя;
– продолжала играть после выхода из определённой области.
Также устранены эффекты, которые:
– обрывались слишком резко;
– продолжали звучать после отмены действия;
– были слышны с чрезмерно большого расстояния.
Отдельно скорректированы звуки факелов, верховых Палов и шагов во время применения навыков напарников.
Оптимизация производительности
Версия 1.0 получила масштабную техническую оптимизацию.
Выделенные серверы
Обработка выделенных серверов стала эффективнее.
Производительность должна меньше снижаться в мирах с большим количеством одновременно подключённых игроков.
Оружие и снаряжение
Оптимизированы вычисления, связанные с оружием, бронёй и другим экипированным снаряжением.
Это уменьшает общую нагрузку во время сражений и переключения предметов.
Растительность и добываемые объекты
Улучшена обработка:
– травы;
– деревьев;
– рудных залежей;
– собираемых объектов открытого мира.
Исследование крупных территорий должно сопровождаться меньшим количеством падений частоты кадров.
Постройки и точки появления
Производительность улучшена в местах, где находится большое количество построек или точек появления существ.
Изменение особенно важно для крупных баз и густонаселённых серверов.
Временные зависания
Оптимизированы отдельные тяжёлые процессы, которые могли вызывать кратковременные остановки изображения.
Использование памяти
Переработана работа с оперативной памятью.
Это должно снизить вероятность постепенного ухудшения производительности и некоторых аварийных завершений после продолжительной игры.
Поиск данных
Ускорен поиск информации о:
– предметах;
– текущих рабочих состояниях;
– производственных действиях;
– других внутренних системах.
Различные операции в меню и на базе должны выполняться быстрее.
Исправления загрузки и управления персонажем
Устранены ошибки, вызывавшие потерю управления или бесконечную загрузку во время:
– входа в игру;
– перемещения;
– смерти;
– возрождения.
Исправлены ситуации, когда прохождение могло остановиться во время отдельных сражений с полевыми руководителями или противниками в башнях.
Устранена ошибка, при которой персонаж мог скользить по поверхности, оставаясь в положении стоя.
Исправлена проблема с отсутствием звуков шагов при использовании некоторых видов оружия.
На выделенных серверах устранена ошибка, из-за которой игрок мог получить огромный урон и погибнуть сразу после входа.
Исправлен сбой, возникавший при поражении персонажа с определённым оружием, включая «Вихревой ударник».
Устранена проблема, при которой быстрое перемещение в замороженном состоянии могло привести к бесконечной загрузке или чёрному экрану.
Исправлены случаи появления персонажа внутри земли после загрузки сохранения.
Если герой погибал сразу после загрузки, предметы наказания за смерть могли появиться не в месте гибели. Эта ошибка устранена.
Исправлена потеря управления после возвращения в главное меню во время рыбалки.
Устранена ошибка, при которой использование некоторых видов оружия после оживления способностью «Импульс Гербила» блокировало движение и часть действий.
Исправлено неправильное положение тела другого игрока после оживления той же способностью.
Исправления диких Палов и персонажей
Уменьшено количество ситуаций, когда дикие Палы и обычные персонажи:
– застревали в рельефе;
– прекращали двигаться;
– начинали перемещаться зигзагами.
Исправлено неестественное поведение существ, размещённых в некоторых деревнях и поселениях.
Летающие Палы больше не должны погружаться под поверхность воды в отдельных местах.
Существа и персонажи, появляющиеся во время падения припасов или метеоритного события, больше не исчезают мгновенно после его завершения.
Исправлена ошибка, при которой призванные Палы становились враждебными по отношению к существам, запертым в клетках на базе противника.
Торговцы больше не должны нападать на игрока, если сопровождающий их Пал погиб из-за рельефа без участия персонажа.
На выделенных серверах дикий Пал больше не выбирает случайного игрока целью, если его союзник погиб из-за повреждения от окружающей среды.
Ксенолорд больше не остаётся неподвижным, если погиб во время призыва подкреплений.
Исправления рабочих Палов
Устранены проблемы, из-за которых рабочие Палы:
– не возвращались к заданию;
– проваливались под землю;
– не выходили из неправильного состояния;
– переставали работать без видимой причины.
Исправлена ошибка, при которой Пал с пригодностью к лесозаготовке мог остановиться возле назначенного дерева и не начинать рубку.
Рабочий Пал с пассивным умением «Милосердный удар» больше не должен убивать противника вместо срабатывания эффекта.
Исправлено неправильное выравнивание лесозаготовительного участка и каменоломни в режиме привязки.
Рабочие существа больше не должны мгновенно приземляться после броска.
Исправления верховой езды
Устранены ошибки камеры, отображения, смены оружия и показа навыков напарника во время езды.
На выделенных серверах исправлена проблема, из-за которой посадка на Пала сразу после быстрого перемещения могла обездвижить игрока.
Спешивание больше не должно позволять персонажу проникать внутрь рельефа.
На выделенных серверах исправлена работа «Домой на грозовом облаке» при использовании верхом.
Устранена ошибка сетевой игры, при которой навык напарника, увеличивающий скорость на определённой поверхности, начинал работать только после выполнения дополнительных условий.
На выделенных серверах способность Нептилиуса «Страж великого моря» теперь правильно подбрасывает существо вверх при применении на воде.
Исправлена ошибка, при которой «Ледяной удар» Бастигора у подключённого игрока автоматически повторялся после завершения перезарядки.
Исправления сражений и навыков
Если Пал пытался атаковать убегающего врага навыком напарника и промахивался, он мог полностью остановиться. Эта проблема устранена.
Исправлено неправильное перемещение быстрых противников на выделенных серверах. Во время рывка они могли мгновенно переноситься на большое расстояние и застревать в стенах.
На выделенных серверах атака Маммореста «Удар земли» теперь может правильно задевать несколько деревьев, а не только одно.
Быстрая стрельба из энергетического дробовика больше не должна запускать анимацию без настоящего выстрела.
Исправлена ошибка с количеством боеприпасов дальнобойного оружия, которое неправильно синхронизировалось на сервере.
Тяжёлый модуль больше не увеличивает дальность броска сферы Пала вместо её уменьшения.
Исправления рыбалки
Устранены следующие проблемы:
– потеря управления во время рыбалки;
– возможность открывать неподходящие меню;
– сохранение визуальных эффектов после завершения мини-игры;
– блокировка управления после выхода в главное меню во время рыбалки.
Исправления руководителей и рейдов
На выделенных серверах устранён сбой после победы над Харталисом.
Если Ксенолорд погибал во время призыва подкреплений, он больше не должен оставаться на месте.
В рейдовой области руководитель больше не использует перемещающую атаку против контейнера Палов, если игроки отошли за пределы его обычной дальности.
На выделенных серверах во время призыва Лунного владыки глаза на его руках могли остаться закрытыми. Из-за этого руководитель не атаковал, а игроки иногда не могли нанести ему урон. Ошибка исправлена.
Игрок, присоединившийся к уже начавшемуся рейду, больше не должен проваливаться под землю при столкновении с руководителем.
Статус «Сражение» на алтаре призыва теперь правильно исчезает, если руководитель был уничтожен сразу после появления, а игрок быстро покинул рейдовую область.
Исправления баз и строительства
Устранены многочисленные проблемы с:
– прохождением сквозь рельеф;
– пересечением стен;
– парящими объектами;
– закопанными точками появления;
– местами, в которых персонаж мог застрять.
Некоторые сооружения больше не погружаются слишком глубоко в поверхность при установке.
Исправлена невозможность заменить ограждение в строительном режиме.
Точки заданий теперь правильно отображаются в мире и на карте.
Значки карт сокровищ и соответствующие столбы больше не исчезают после перезапуска игры.
В некоторых подземельях плоды навыков могли быть невидимыми для подключённого игрока. Ошибка устранена.
Исправления карты и интерфейса
Исправлены проблемы с курсором и выбором элементов при управлении общим контейнером Палов и другими меню с контроллера.
Отмена преобразования текста в чате клавишей выхода больше не должна полностью отключать ввод с клавиатуры.
Исправлена ошибка, при которой персонаж неправильно держал оружие на экране инвентаря.
При использовании брони Депрессо подтверждение изменений в старинном комоде могло привести к прохождению рук персонажа внутрь тела. Проблема устранена.
Исправления сетевой игры
Исправлено большое количество:
– рассинхронизаций;
– ошибок отображения;
– блокировок продвижения;
– аварийных завершений в многопользовательском режиме.
Движения других игроков теперь должны правильнее синхронизироваться.
На выделенных серверах исправлена проблема с телепортацией противников, использующих быстрые рывки.
При выходе с сервера во время розыска статус мог исчезнуть, но силы охраны продолжали оставаться в мире. Ошибка устранена.
Исправления подземелий и рельефа
В отдельных частях подземелья, связанного с «Террарией», игрок мог попасть в непредусмотренные области. Эти проходы закрыты.
Устранены многочисленные места:
– с пересечением ландшафта;
– проходом сквозь стены;
– парящими объектами;
– закопанными точками появления;
– повышенной вероятностью застревания.
Исправления событий и сохранений
Предметы, уже лежавшие на земле, могли перестать автоматически подбираться после загрузки сохранения. Эта ошибка исправлена.
Яйца на ферме разведения больше не должны постепенно становиться больше или меньше после многократного появления и сбора.
На Иксбокс устранено принудительное закрытие игры после продолжительного сеанса.
На Плейстейшн 5, Иксбокс и выделенных серверах исправлены аварийные завершения и утечки памяти.
Исправления графики
Если технология интеллектуального масштабирования изображения была включена, после длительного бездействия весь экран мог стать размытым. Проблема устранена.
Камера больше не должна трястись, если соответствующая настройка отключена.
В Снежных горах исправлено выпадение предметов неправильных типов.
Исправления отдельных Палов и предметов
Пал больше не прекращает движение после попадания на ловушку с шипами в подземелье.
Исправлена работа умения Нептилиуса на выделенных серверах.
Партнёрский навык ускорения на определённой местности теперь правильно работает у подключённых игроков.
Исправлено неправильное увеличение дальности броска сфер при использовании тяжёлого модуля.
Изменения управления на Мак
Добавлена отдельная настройка клавиш для обхода ошибки на Мак.
При использовании клавиатуры и мыши режим выравнивания осей в строительстве мог завершаться и возвращать игрока к выбору сооружений. Теперь проблемное действие можно переназначить.
Другие исправления
Разработчики также сообщили об устранении большого количества небольших ошибок, которые не вошли в официальный список.
Использование модификаций
Разработчики предупреждают, что модификации могут приводить к:
– аварийному завершению игры;
– повреждению сохранения;
– полной потере сохранения;
– неожиданным ошибкам;
– неправильной работе игровых механик.
При возникновении проблем рекомендуется полностью удалить модификации, установленные из любых источников.
Модификации из мастерской Стим необходимо отключить через меню управления дополнениями.
Перед установкой любых сторонних изменений рекомендуется создать резервную копию важных сохранений.
Старое сохранение или новая игра
После более чем двух лет раннего доступа Palworld официально перешла к версии 1.0.
Существующие сохранения поддерживаются, поэтому игроки могут продолжить уже начатое прохождение, сохранить построенные базы, коллекцию Палов и полученные предметы.
При этом разработчики рекомендуют начать игру заново с новым персонажем. Версия 1.0 значительно меняет сюжетное развитие, задания, расположение существ, баланс, экономику и устройство мира. Новое прохождение позволит увидеть обновлённый порядок событий и постепенно познакомиться со всеми переработанными механиками.
Старое сохранение лучше выбрать тем, кто хочет сразу перейти к Солнечному пределу, Мировому древу и высокоуровневому содержимому. Новая игра больше подходит для полного знакомства с официальной версией Palworld.
Информация