DMZ 2.0 вернётся в Call of Duty: Modern Warfare 4 — легендарный режим эвакуации получит полноценный перезапуск
Содержание показать
Режим DMZ возвращается в Call of Duty: Modern Warfare 4. Почему многие игроки считают его одним из лучших эвакуационных шутеров, чем он отличался от Escape from Tarkov, Hunt: Showdown и Arc Raiders, а также что ждёт игроков в DMZ 2.0.
Пока многие игроки обсуждают успех Arc Raiders и очередной всплеск популярности жанра эвакуационных шутеров, ветераны Call of Duty вспоминают другой проект, который делал ставку на доступный игровой процесс задолго до нынешних хитов. Речь идёт о DMZ — режиме из Warzone, который для многих так и остался одной из лучших идей современной Call of Duty.
Теперь у поклонников режима появился повод для радости. Согласно появившейся информации, вместе с Call of Duty: Modern Warfare 4 разработчики готовят возвращение DMZ 2.0. Причём на этот раз речь идёт не о тестовой версии или бета-режиме, а о полноценной системе, которая станет одной из ключевых частей новой игры.
Почему DMZ до сих пор вспоминают как один из лучших эвакуационных шутеров
Когда в 2022 году Infinity Ward запустила DMZ, жанр уже был представлен такими проектами, как Escape from Tarkov и Hunt: Showdown. Однако большинство подобных игр делали ставку на жёсткое противостояние между игроками, высокую сложность и суровое наказание за ошибки.
DMZ пошёл по совершенно другому пути.
Вместо постоянного напряжения и обязательных перестрелок разработчики сделали акцент на исследовании мира, выполнении заданий и сражениях с противниками под управлением искусственного интеллекта. Игроки могли спокойно изучать карту, собирать добычу, открывать закрытые помещения и участвовать в различных событиях, не сталкиваясь каждую минуту с угрозой от других отрядов.
Именно этот баланс между PvE и PvP многие считают главным преимуществом режима.
Огромная Аль-Мазра стала идеальной площадкой для экспериментов
Сердцем DMZ была Аль-Мазра — большая карта с десятками интересных точек.
По всей территории были разбросаны закрытые здания, секретные помещения, склады с добычей, транспорт, задания и уникальные противники. Игроки могли часами исследовать карту, постоянно находя новые маршруты и способы заработка ресурсов.
При этом встречи с другими отрядами происходили достаточно часто, чтобы поддерживать напряжение, но не превращали каждую вылазку в бесконечную охоту друг на друга.
Такой подход особенно понравился тем игрокам, которые любят атмосферу эвакуационных шутеров, но не хотят участвовать в постоянных перестрелках каждые несколько минут.
Система отрядов создавала уникальные ситуации
Одной из самых интересных особенностей DMZ стала социальная составляющая.
Благодаря голосовому чату по близости игроки могли договариваться, обманывать друг друга или объединяться для выполнения сложных задач.
Разработчики пошли ещё дальше и позволили буквально менять команду прямо во время матча.
Игрок мог покинуть свой отряд и присоединиться к другому. Более того, существовала возможность завербовать противников после победы над ними и продолжить игру уже вместе.
Это приводило к множеству неожиданных ситуаций и делало каждую вылазку непохожей на предыдущую.
Комплекс Кощей был одной из лучших идей режима
Особое место среди контента DMZ занимал Комплекс Кощей.
Это была огромная подземная локация с отдельными хранилищами добычи, опасными противниками и сложными головоломками.
Попасть туда можно было только через Аль-Мазру, что делало весь процесс частью одного большого приключения. Игрокам приходилось сначала подготовиться на основной карте, а затем отправляться в гораздо более опасную зону ради ценной добычи.
Такой подход значительно отличался от привычного выбора карты через меню и создавал ощущение настоящей экспедиции.
Здание 21 опередило многие современные проекты
Не менее интересной находкой стало Здание 21.
Для доступа к нему требовалась специальная карта-пропуск, которую необходимо было найти во время обычных вылазок. После использования пропуск давал лишь одну попытку посещения объекта в те периоды, когда локация была доступна.
Внутри игроков ждали элитные противники, сложные загадки, редкая добыча и опасные боссы.
Главной целью для многих становился Великан — тяжело вооружённый противник с гранатомётом. Его устранение было единственным способом получить это мощное оружие для дальнейших рейдов.
Такие ограничения заставляли игроков тщательно готовиться к каждой попытке и брать с собой лучшее снаряжение.
Не всё было идеально
Несмотря на многочисленные достоинства, DMZ не был лишён недостатков.
Со временем игроки начали активно использовать механику объединения отрядов. Иногда на карте появлялись огромные группы из шести человек, которые буквально зачищали всё вокруг.
Как и большинство сетевых шутеров, режим постепенно становился всё более соревновательным. После того как Activision прекратила активную поддержку DMZ в 2023 году, ситуация только усугубилась, поскольку в режиме осталась преимущественно опытная аудитория.
Однако даже это не смогло уничтожить любовь сообщества к проекту.
Что известно о DMZ 2.0
Сейчас главная причина для обсуждений связана с возвращением режима в составе Call of Duty: Modern Warfare 4.
По имеющейся информации, разработчики готовят полноценный перезапуск концепции. Если первоначальная версия DMZ воспринималась как эксперимент и бета-тест будущих идей, то DMZ 2.0 должен стать полноценным режимом с отдельной поддержкой и развитием.
Пока подробностей немного, однако сам факт возвращения режима уже вызывает большой интерес среди поклонников жанра.
Особенно внимательно за новостями стоит следить игрокам, которым понравился Arc Raiders. Многие идеи, которые сегодня вызывают восторг у аудитории нового проекта, DMZ предлагал ещё несколько лет назад: сочетание PvE и PvP, исследование огромных территорий, ценную добычу, риск потери снаряжения и необходимость принимать решения прямо во время вылазки.
Если Infinity Ward сумеет сохранить лучшие элементы оригинала и исправить его старые проблемы, DMZ 2.0 вполне может стать одним из самых интересных сетевых режимов в истории современной Call of Duty.
Информация