1666: Amsterdam оказалась в центре скандала из-за ИИ — разработчики признали использование нейросетей после жалоб игроков
Содержание показать
Игроки обнаружили следы использования генеративного ИИ в 1666: Amsterdam от создателя Assassin's Creed. Студия Panache Digital Games подтвердила наличие нейросетевых материалов в прологе игры и пообещала заменить их до релиза.
Одним из самых обсуждаемых анонсов Summer Game Fest неожиданно стала не новая механика и не геймплейная демонстрация, а очередной спор вокруг искусственного интеллекта. На этот раз в центре внимания оказалась 1666: Amsterdam — новая игра под руководством создателя Assassin's Creed Патриса Дезиле.
Проект привлёк внимание зрителей атмосферным тизером с ведьмами, кошками и мистическими событиями на улицах Амстердама XVII века. Несмотря на отсутствие игрового процесса, трейлер сумел создать интригу и быстро попал в списки самых интересных анонсов мероприятия.
Однако спустя несколько дней обсуждение игры сместилось совсем в другую сторону.
Игроки заподозрили использование ИИ практически сразу
Одновременно с показом трейлера студия Panache Digital Games выпустила в Steam бесплатный пролог, который знакомит игроков с миром будущей игры, её персонажами и завязкой сюжета.
Именно после выхода этой демоверсии пользователи начали замечать странности в визуальном оформлении.
Некоторые портреты персонажей и рекламные изображения содержали характерные признаки генеративного искусственного интеллекта. В социальных сетях и на форумах быстро появились сравнения, а игроки начали задавать разработчикам прямые вопросы.
Ситуация развивалась по уже знакомому сценарию. Сначала сообщество проводит собственное расследование, затем появляются десятки публикаций с разбором подозрительных элементов, после чего студия вынуждена давать официальные комментарии.
В случае с 1666: Amsterdam всё произошло именно так.
Студия признала наличие материалов, созданных при помощи ИИ
После растущего количества вопросов Panache Digital Games выпустила официальное заявление.
Разработчики сообщили, что внутри студии действительно обнаружили ряд материалов, созданных с использованием генеративного искусственного интеллекта.
По словам команды, речь идёт о ранних версиях некоторых игровых портретов и рекламных материалов, которые по ошибке попали в опубликованный пролог.
В заявлении говорится, что над проектом работает команда из более чем десяти художников, а найденные изображения относятся к старым версиям контента, которые не должны были попасть в публичную сборку.
Студия также пообещала оперативно заменить все спорные материалы на версии, полностью созданные художниками вручную.
Кроме того, разработчики отдельно подчеркнули, что в раннем доступе и финальной версии игры подобных материалов не будет.
Почему игроков не устроило объяснение разработчиков
Несмотря на официальные извинения, реакция сообщества оказалась довольно жёсткой.
Многих пользователей смутил не сам факт замены изображений, а формулировка заявления.
Часть игроков восприняла сообщение студии так, будто разработчики сами были удивлены обнаружением нейросетевых материалов в собственном проекте. Именно этот момент вызвал наибольшее количество саркастических комментариев.
Фактически студия признала, что спорные изображения действительно использовались в разработке, пусть и на ранних этапах.
Поэтому для части аудитории обещание заменить материалы уже не меняет сути ситуации.
Логика критиков достаточно проста: если искусственный интеллект использовался при создании игры, значит он уже был частью производственного процесса независимо от того, останутся ли эти материалы в финальной версии.
Скандалы вокруг ИИ становятся новой нормой игровой индустрии
История с 1666: Amsterdam далеко не уникальна.
За последние два года подобные случаи происходят всё чаще. Игроки внимательно изучают трейлеры, скриншоты и страницы игр в Steam, пытаясь определить, использовались ли нейросети при создании контента.
Особенно заметной эта тенденция стала после того, как Steam обязал разработчиков указывать использование генеративного искусственного интеллекта в своих проектах.
В результате практически каждый крупный анонс сегодня сопровождается своеобразной проверкой со стороны сообщества.
Сначала пользователи ищут признаки нейросетевой генерации, затем разработчики публикуют объяснения, а после этого начинаются дискуссии о том, насколько допустимо использование подобных технологий в игровой индустрии.
Повлияет ли это на успех 1666: Amsterdam
На данный момент сложно сказать, насколько серьёзными окажутся последствия для проекта.
Сама игра по-прежнему выглядит крайне любопытно. За разработку отвечает Патрис Дезиле — человек, стоявший у истоков Assassin's Creed. Сеттинг Амстердама 1666 года, элементы мистики, ведьмы и сверхъестественные события выделяют проект на фоне большинства современных исторических приключений.
Однако история с искусственным интеллектом уже успела нанести удар по репутации игры ещё до полноценного показа игрового процесса.
Для части аудитории вопрос использования нейросетей остаётся принципиальным. Особенно когда речь идёт о художественных работах, концепт-артах и других элементах, которые традиционно считаются результатом творчества художников.
Именно поэтому даже относительно небольшая находка внутри короткого пролога быстро превратилась в один из самых обсуждаемых игровых скандалов после Summer Game Fest.
Пока Panache Digital Games обещает полностью отказаться от спорных материалов и заменить их работами художников. Однако история вокруг 1666: Amsterdam в очередной раз показывает, что вопрос использования генеративного искусственного интеллекта остаётся одной из самых болезненных тем современной игровой индустрии.
Информация