Heroes of Might and Magic: Olden Era — мультиплеер: полный FAQ (HotSeat, лобби, режимы, рейтинг)
Содержание показать/скрыть
Подробный разбор мультиплеера в Olden Era: как играть в HotSeat, настроить лобби, загрузить сохранения, чем отличаются режимы и как работает рейтинг.
Мультиплеер в Heroes of Might and Magic: Olden Era пока находится в стадии развития, и это важно учитывать. Многие привычные для серии вещи — например, полноценные команды или кооператив — ещё не реализованы, но уже запланированы на этап раннего доступа.
При этом уже сейчас в игре есть достаточно настроек и нюансов, из-за которых у игроков возникает много вопросов. Разберём всё по порядку — от командной игры до загрузки сохранений.
Команды и кооператив
На старте Olden Era командной игры в привычном виде нет. То есть классические форматы вроде 2 на 2 пока недоступны.
Однако это не значит, что нельзя играть вместе. Уже сейчас можно создавать пользовательские лобби и запускать матчи против ИИ вместе с друзьями. Формально это свободный режим «каждый сам за себя», но на практике игроки просто договариваются не атаковать друг друга.
Это временное решение. Полноценные команды и кооператив находятся в разработке и считаются приоритетной задачей на этапе раннего доступа.
При этом есть несколько важных ограничений:
— кооператив в кампании сейчас отсутствует
— командный рейтинг не планируется на данный момент
— даже в HotSeat пока нельзя играть командой против ИИ
Последний пункт особенно важен: HotSeat работает только как свободный режим без союзов.
HotSeat и офлайн-игра
Одна из хороших новостей — HotSeat уже работает и не требует подключения к интернету.
Чтобы запустить его, нужно создать новую игру через пользовательские настройки и вручную заменить ИИ-игроков на живых игроков. После этого игра будет передаваться между участниками на одном устройстве.
Сейчас этот режим спрятан внутри мультиплеера, но в будущем его вынесут отдельно, чтобы можно было запускать напрямую без сети.
Настройка лобби и сохранения
Система лобби в игре достаточно гибкая, но не всегда очевидная.
При создании мультиплеерной игры можно выбрать любую карту или шаблон. Если нужно больше игроков, достаточно изменить слоты ИИ на игроков — так можно собрать матч на 3–5 человек и больше.
Отдельно стоит разобрать сохранения.
Чтобы продолжить сетевую игру, нужно:
сначала создать новое лобби →
затем выбрать карту или шаблон →
после этого открыть список сохранённых игр
После загрузки сохранения остальные игроки могут подключиться:
— через список лобби
— по коду комнаты
— через Steam
Если игра не даёт подключиться и пишет, что у кого-то «нет такой карты», причина почти всегда в версии клиента. У всех игроков должна быть одинаковая версия игры. Если недавно вышел патч, кто-то мог просто не обновиться.
Режим одного героя в мультиплеере
Отдельный режим — «один герой» — тоже доступен в мультиплеере, но его нельзя просто включить галочкой.
Он выбирается через шаблоны карт. При создании лобби нужно открыть список шаблонов и выбрать тот, где указано, что используется этот режим.
Типы ходов: пошаговый и одновременный
В мультиплеере есть два варианта хода, и между ними большая разница.
Пошаговый режим — классический для серии. Игроки ходят строго по очереди, как в одиночной игре.
Одновременный режим работает иначе: все игроки ходят одновременно. Это сильно ускоряет игру, но есть важная деталь — если герои разных игроков сталкиваются в одной зоне, игра автоматически переключается в пошаговый режим.
Таким образом, одновременные ходы — это ускорение между конфликтами, а не полная замена классической системы.
Режимы Classic и Arena
В мультиплеере доступны два основных режима, и они отличаются не только форматом, но и темпом игры.
| Режим | Особенности |
|---|---|
| Classic | Полноценная игра с исследованием карты и несколькими героями |
| Arena | Быстрые сражения с одним героем |
Arena — это по сути ускоренный формат без исследования, где основной упор идёт на бой.
Classic — это привычный Heroes с картой, ресурсами и развитием.
Рейтинг и ранговые матчи
Рейтинговый мультиплеер уже есть, но с ограничениями.
Сейчас он работает только в формате один на один. Командных рейтинговых матчей не предусмотрено.
Интересный момент — стартовый рейтинг зависит от выбранного уровня навыка при первом входе в мультиплеер:
— новичок
— средний уровень
— эксперт
Игрок, выбравший более высокий уровень, может начать с более высоким рейтингом. Поэтому в таблице лидеров иногда можно увидеть игроков с меньшим количеством побед, но более высоким местом.
Настройки и особенности
Есть несколько важных моментов, которые легко пропустить.
Автосохранение в мультиплеере работает, но включается не в лобби, а в личных настройках игрока. При этом в рейтинговых матчах сохранения полностью отключены.
Отдельно стоит отметить коммуникацию.
Во время PvP-матчей текстового чата нет. Это связано с требованиями законодательства и необходимостью модерации, на которую у разработчиков пока нет ресурсов.
Вместо этого используется система быстрых реакций — набор заранее заготовленных сигналов.
Что важно понимать сейчас
Мультиплеер в Olden Era уже играбелен, но это не финальная версия.
Многие привычные функции серии:
— командная игра
— полноценный кооператив
— гибкие союзные режимы
пока находятся в разработке.
При этом базовые вещи — лобби, HotSeat, рейтинговые матчи и разные типы ходов — уже работают и позволяют комфортно играть.
Информация