EVE Frontier превращается в полноценный космический симулятор выживания — управление с геймпада, ручная стрельба и масштабные космические экспедиции

Игры / Игровые новости Xemordio 11-06-2026, 17:26 0
EVE Frontier превращается в полноценный космический симулятор выживания — управление с геймпада, ручная стрельба и масштабные космические экспедиции
Игровые новости
Содержание показать

EVE Frontier продолжает развиваться и всё больше отходит от классической EVE Online. Разработчики показали поддержку геймпадов, ручное управление кораблями, активную добычу ресурсов, исследование мегаструктур и новые механики выживания перед обновлением Cycle 6: Sanctuary.

Когда впервые заговорили о EVE Frontier, многие поклонники EVE Online отнеслись к проекту с большим скепсисом. Игра позиционировалась как отдельное ответвление знаменитой космической MMO, использующее технологии блокчейна, что автоматически вызвало массу вопросов у сообщества. Многие не понимали, зачем вообще нужен такой проект, особенно если уже существует EVE Online с её огромной экономикой, политикой корпораций и масштабными космическими войнами.

Однако спустя несколько лет разработки ситуация постепенно меняется. На фестивале EVE Fanfest разработчики из Fenris Creations представили новые возможности Frontier и показали, каким проект должен стать после выхода из ранних этапов тестирования. И если раньше игра выглядела как экспериментальная версия EVE Online, то сегодня она всё больше напоминает самостоятельный космический симулятор выживания, сочетающий элементы исследования, добычи ресурсов, строительства и напряжённых сражений.

От космической MMO к настоящему симулятору выживания

Разработчики давно говорят о том, что EVE Frontier не должна копировать EVE Online.

Наоборот, команда пытается объединить сразу несколько разных игровых направлений. В игре можно увидеть экономическую глубину EVE Online, дух исследования космоса из No Man's Sky и Elite Dangerous, а также элементы выживания, которые обычно ассоциируются с Rust.

Только вместо добычи дерева и строительства деревянных хижин игрокам предстоит заниматься добычей астероидов, развитием космических станций и освоением опасных звёздных систем.

Именно такой подход постепенно начинает выделять проект среди остальных космических игр.

Поддержка геймпада кардинально меняет ощущения от игры

Одним из главных нововведений стала полноценная поддержка геймпадов, джойстиков и классического управления через клавиши движения.

Для многих это может показаться мелочью, но на практике изменение оказалось огромным.

Ранее EVE Frontier во многом наследовала интерфейс и принципы управления EVE Online. Игрок большую часть времени взаимодействовал с меню, горячими клавишами и различными окнами управления кораблём. Такой подход был привычен для ветеранов EVE, но отпугивал новичков.

По словам менеджера продукта Скотта Маккейба, разработчики быстро поняли проблему. Многие новые игроки заходили в игру и автоматически пытались управлять кораблём привычными клавишами движения, но ничего не происходило. Возникал разрыв между ожиданиями пользователя и тем, как работала игра.

Именно поэтому команда решила сделать управление более интуитивным и приблизить Frontier к современным космическим симуляторам.

Космические бои теперь напоминают тяжёлые дуэли подводных лодок

Во время фестиваля разработчики показали специальную боевую арену, где посетители могли сражаться друг с другом в течение десятиминутных матчей.

Несмотря на происхождение проекта из масштабной MMO, Frontier неожиданно хорошо ощущается как полноценный космический боевик.

Однако это не тот случай, когда игрок носится по карте на сверхскоростном истребителе.

Бои здесь намеренно сделаны тяжёлыми и размеренными.

Разработчики сравнивают их скорее с морскими сражениями, чем с аркадными космическими перестрелками. Даже самые маленькие корабли в игре по размерам напоминают корветы, поэтому каждое изменение курса, каждый разворот и каждый выстрел ощущаются массивными и весомыми.

Во время сражений игрок вынужден просчитывать траекторию движения противника, учитывать инерцию своего корабля и выбирать момент для атаки.

Такой подход создаёт напряжение даже в простых дуэлях один на один.

Ручное наведение стало одним из главных отличий от EVE Online

Ещё одним серьёзным изменением стала новая система вооружения.

В EVE Online большинство сражений строится вокруг автоматического захвата цели. Игрок выбирает противника, активирует модули и следит за развитием боя.

В Frontier всё работает иначе.

Теперь игрок может использовать как автоматические системы наведения, так и оружие с ручным прицеливанием.

Это полностью меняет динамику боёв.

Тяжёлые орудия требуют точного попадания и вознаграждают игрока высоким уроном. Автоматические системы работают стабильнее, но уступают по эффективности при грамотной игре.

Подобный подход позволяет каждому подобрать собственный стиль ведения боя.

Разработчики называют такую систему чем-то средним между космическим симулятором и морскими сражениями в духе World of Warships.

Мир Frontier выглядит намного интереснее, чем кажется на первый взгляд

На протяжении нескольких лет обсуждение игры в основном вращалось вокруг технологий и сложных механик.

Из-за этого многие упускали один важный момент — визуальный стиль Frontier.

В игре сочетаются фирменная научная фантастика EVE Online и древние загадочные сооружения, разбросанные по космосу.

Игроки могут наткнуться на гигантские зиккураты, огромные статуи и заброшенные конструкции невероятных размеров, которые словно остались от давно исчезнувшей цивилизации.

Некоторые локации напоминают одновременно киберпанк и древние руины, затерянные среди туманностей.

Даже интерфейс игры получил необычный ретро-футуристический стиль, который многим напомнил культовую серию Marathon.

Мегаструктуры станут важной частью исследования космоса

Особую ставку разработчики делают на огромные космические сооружения.

В отличие от традиционных MMO, где подземелья создаются как строго линейные приключения, в Frontier подобные объекты должны ощущаться частью живого мира.

Игрок может случайно обнаружить мегаструктуру во время исследования системы или заметить её по пути к другой цели.

После этого начинается полноценное изучение внутреннего пространства объекта.

Некоторые такие зоны уже сейчас напоминают классические шутеры с полной свободой перемещения по трём измерениям, где игрок исследует заброшенные помещения и ищет ценные ресурсы.

По словам разработчиков, именно внутренние пространства станут одним из ключевых направлений развития проекта.

Добыча ресурсов перестанет быть пассивной

Команда также работает над переработкой добычи ресурсов.

Сейчас многие процессы ещё остаются достаточно автоматизированными, однако разработчики хотят сделать их более активными.

Например, добыча астероидов в будущем будет напоминать настоящую работу горнодобывающего оборудования.

Игрокам придётся буквально разрезать астероиды добывающими лазерами и самостоятельно управлять процессом извлечения ресурсов.

Таким образом Frontier постепенно уходит от модели «запустил процесс и ждёшь результат» в сторону постоянного участия игрока.

Сканирование превратится в рискованную тактическую механику

Интересные изменения уже затронули систему разведки.

Во время демонстрации разработчики показали мощный сканирующий импульс, который способен раскрывать огромный объём информации о ближайшем пространстве.

На первый взгляд это выглядит невероятно полезным инструментом.

Однако существует серьёзный недостаток.

Каждый такой импульс фактически выдаёт местоположение игрока всем окружающим.

Разработчики сравнивают систему с работой гидролокатора подводной лодки. Чем активнее игрок собирает информацию, тем выше вероятность, что кто-то другой обнаружит его присутствие.

Поэтому разведка превращается в постоянный выбор между безопасностью и получением данных.

Следующий крупный этап развития уже близко

Тем, кто следит за развитием проекта, стоит учитывать, что уже 25 июня разработчики выпустят крупное обновление Cycle 6: Sanctuary.

Вместе с ним состоится очередной полный сброс прогресса серверов, что позволит всем участникам начать освоение нового контента практически на равных условиях.

Именно после этого обновления станет намного понятнее, насколько близко EVE Frontier подошла к своей главной цели — созданию масштабного космического симулятора выживания, который одновременно сочетает экономику EVE Online, исследование неизвестных миров и напряжённые столкновения за ресурсы в глубинах космоса.

Информация

!
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.