Total War: Warhammer 40,000 показала первый геймплей — укрытия, орбитальные удары и битва за Армагеддон

Игры / Игровые новости Xemordio 11-06-2026, 18:44 5
Total War: Warhammer 40,000 показала первый геймплей — укрытия, орбитальные удары и битва за Армагеддон
Игровые новости
Содержание показать

Creative Assembly впервые показала геймплей Total War: Warhammer 40,000. Разбираем систему укрытий, новые юниты, масштабные сражения, кампанию на Армагеддоне и почему игра может выйти раньше, чем ожидали фанаты.

Когда Creative Assembly впервые анонсировала Total War: Warhammer 40,000, реакция фанатов была неоднозначной. С одной стороны, серия Total War давно доказала, что прекрасно работает с вселенной Warhammer. Трилогия Total War: Warhammer стала одним из самых успешных проектов студии и собрала огромную аудиторию.

С другой стороны, перенос классической формулы Total War в мрачное будущее сорок первого тысячелетия выглядел крайне сложной задачей. Как адаптировать окопные войны, танки, авиацию, орбитальные удары и огнестрельное оружие под механику, которая десятилетиями строилась вокруг построений копейщиков, мечников и кавалерии?

После первых показов вопросов было больше, чем ответов.

Однако новая демонстрация игрового процесса заметно изменила отношение сообщества к проекту. Более того, многие фанаты уже называют увиденное одним из самых перспективных направлений развития всей серии Total War.

Первая демонстрация наконец показала, как будет играться Warhammer 40,000

Главной проблемой раннего анонса было отсутствие полноценного игрового процесса.

Игроки видели красивые ролики, концепцию глобальной карты и отдельные элементы интерфейса, но практически не понимали, как именно будут выглядеть сражения.

Теперь ситуация изменилась.

Во время недавней демонстрации Creative Assembly впервые показала реальные боевые сцены и дала гораздо более чёткое представление о том, каким станет новый проект.

Судя по увиденному, студия не просто переносит привычную формулу Total War в новую вселенную. Многие системы были серьёзно переработаны специально под особенности Warhammer 40,000.

Укрытия станут одной из важнейших механик

Первое, что бросается в глаза во время демонстрации — полноценная система укрытий.

Для серии Total War это практически революционное изменение.

Если раньше основой тактики были построения, фланговые атаки и удержание высот, то теперь огромное значение начинают играть разрушенные здания, руины и оборонительные позиции.

В одном из показанных эпизодов бойцы Астра Милитарум занимают оборону возле речной переправы.

Пехота прячется за остатками построек и ведёт огонь по наступающим оркам, используя укрытия как дополнительную защиту.

Особенно интересно выглядит анимация перемещения войск через препятствия. Солдаты не просто проходят сквозь объекты, а буквально преодолевают развалины и используют элементы окружения во время боя.

Для мира Warhammer 40,000 это выглядит логичным развитием серии.

Армагеддон станет центром кампании

Одной из главных новостей стал выбор ключевого театра военных действий.

Creative Assembly официально подтвердила, что значительная часть кампании будет связана с Армагеддоном — одной из самых известных планет вселенной Warhammer 40,000.

Для поклонников лора это крайне важное событие.

Именно здесь разворачивались масштабные войны между Империумом и орками, а имя Армагеддона давно стало символом бесконечных сражений.

Судя по показанному материалу, игрокам предстоит принять участие в новом витке этого конфликта.

Комиссар Яррик против Газгкулла Траки

Одним из центральных противостояний кампании станет конфликт между легендарным комиссаром Ярриком и военным вождём орков Газгкуллом Тракой.

Для вселенной Warhammer 40,000 это одно из самых известных соперничеств.

Газгкулл уже много лет пытается захватить Армагеддон, а Яррик остаётся его главным противником.

Судя по намёкам разработчиков, игроки смогут пройти кампанию с обеих сторон конфликта:

  • оборонять Армагеддон за силы Империума;
  • возглавить грандиозный Вааагх орков и попытаться захватить планету.

Подобная структура отлично вписывается в традиции Total War, где разные фракции предлагают собственный взгляд на одну и ту же войну.

Космические десантники и эльдары преследуют другие цели

Интересно, что не все фракции будут участвовать в битве за Армагеддон одинаковым образом.

Во время демонстрации разработчики отдельно отметили, что конечная цель кампании на Армагеддоне актуальна прежде всего для Империума и орков.

Это косвенно намекает на наличие отдельных сюжетных задач для других рас.

Особенно это касается:

  • Космических десантников;
  • Эльдаров.

Поскольку обе фракции обладают гораздо меньшей численностью элитных бойцов, их кампания может строиться вокруг совершенно других целей и операций.

Подобный подход позволит сделать прохождение разных сторон действительно уникальным, а не просто зеркальным отражением друг друга.

На поле боя появятся десятки культовых юнитов

Отдельного внимания заслуживает список показанных подразделений.

Creative Assembly продемонстрировала множество известных боевых единиц вселенной Warhammer 40,000.

За Астра Милитарум были замечены:

  • Банеблейд;
  • Леман Русс;
  • Сентинелы;
  • Огрины;
  • Комиссар.

Для поклонников Имперской Гвардии это настоящий праздник.

Особенно впечатляет Банеблейд — один из самых знаменитых сверхтяжёлых танков вселенной.

Орки также получили внушительный набор техники и тяжёлой пехоты.

В ролике можно увидеть:

  • Мега-нобов;
  • Дефф Дредов;
  • Стомпу.

Последняя особенно выделяется своими гигантскими размерами и выглядит как настоящий ходячий завод по уничтожению всего вокруг.

Орбитальные удары выглядят устрашающе

Если в Total War: Warhammer игроки привыкли к разрушительным заклинаниям и магическим катастрофам, то в Warhammer 40,000 их место занимают технологии и артиллерия.

Во время демонстрации показали несколько вариантов масштабных ударов поддержки.

В одном из эпизодов огромный взрыв буквально подбрасывает орков в воздух.

По масштабу эффект напоминает легендарную ядерную бомбу из варп-камня, которую фанаты хорошо помнят по трилогии Total War: Warhammer.

Позже в кадре появляется транспорт «Валькирия», который выполняет ракетный удар по позициям противника.

Судя по всему, различные виды поддержки станут важнейшей частью тактики и смогут серьёзно влиять на исход крупных сражений.

Карты стали значительно больше

Новая демонстрация также показала размеры будущих полей боя.

Уже сейчас видно, что Creative Assembly серьёзно увеличила масштаб карт.

При этом речь идёт не просто о пустом пространстве.

Разработчики обещают:

  • разнообразные биомы;
  • сложный рельеф;
  • разрушения объектов;
  • множество вариантов обхода обороны;
  • дополнительные тактические маршруты.

Разрушаемые элементы окружения могут стать одним из главных нововведений серии.

Если раньше оборонительные позиции оставались неизменными на протяжении всей битвы, то теперь часть укреплений можно уничтожать и создавать новые проходы для наступления.

Система создания планет выглядит ещё интереснее

Ещё до показа геймплея Creative Assembly рассказывала о новой системе генерации планет.

По сути разработчики создают инструмент, который позволит значительно расширить масштаб кампаний.

Вместо ограниченного набора заранее подготовленных миров игроки получат большое количество уникальных планет с собственными особенностями.

Именно эта технология должна помочь перенести огромную вселенную Warhammer 40,000 в формат глобальной стратегии.

После демонстрации боёв стало понятно, что работа над системой продвинулась гораздо дальше, чем многие ожидали.

Игра может выйти раньше прогнозов

До последних показов многие предполагали, что релиз состоится не раньше 2028 года.

Проект выглядел слишком масштабным и амбициозным.

Однако новая информация заметно изменила ожидания.

Сейчас уже известно, что закрытое бета-тестирование стартует до конца текущего года.

Кроме того, уровень готовности показанных механик выглядит значительно выше, чем предполагалось после анонса.

Поэтому всё больше игроков начинают допускать возможность релиза уже в 2027 году.

Официальной даты выхода пока нет, однако темпы разработки внушают осторожный оптимизм.

Почему фанаты Total War настроены настолько позитивно

Главная причина энтузиазма заключается в том, что показанный геймплей не выглядит простым переносом старой формулы в новый сеттинг.

Наоборот, Creative Assembly пытается адаптировать систему Total War под особенности войны будущего.

Укрытия, техника, авиация, орбитальные удары, разрушаемое окружение и огромные поля боя постепенно формируют ощущение совершенно новой стратегии, которая при этом сохраняет дух классической Total War.

Для поклонников Warhammer 40,000 это шанс увидеть любимую вселенную в масштабе, который раньше был невозможен.

Для фанатов серии Total War — возможность получить крупнейшее обновление формулы за многие годы.

Если студии удастся реализовать хотя бы большую часть показанных идей, Total War: Warhammer 40,000 вполне может стать одним из самых важных релизов в истории франшизы.

Информация

!
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.