Ошибка DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED / DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR в HumanitZ (CreateBuffer failed)

Игры / Вылеты и ошибки Xemordio 8-02-2026, 11:15 11
Ошибка DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED / DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR в HumanitZ (CreateBuffer failed)
Вылеты и ошибки
Содержание показать/скрыть

Введение: что это за ошибка и когда появляется

Если в HumanitZ игра падает в момент поиска лута и в окне краша видно примерно такое:

  • LowLevelFatalError

  • Device->CreateBuffer ... D3D11UniformBuffer.cpp:150

  • DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED / DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR

  • Crash in runnable thread RenderThread

это означает, что рендер-поток Unreal Engine (RenderThread) потерял доступ к видеоустройству. На практике так обычно выглядит сбой драйвера видеокарты или “срыв” GPU под нагрузкой: игра пытается создать буфер (CreateBuffer), а DirectX отвечает, что устройство “удалено” (device removed) или драйвер упал внутренней ошибкой.

Важно: это не обязательно “сломанный ПК”. Чаще всего причина в сочетании драйверов, настроек DirectX/Windows, оверлеев, разгона или резкого пика нагрузки (что как раз бывает при переходе в сетевой поиск/лобби).

Причины появления (самые частые)

1) Сбой драйвера видеокарты под пиковой нагрузкой

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED обычно появляется, когда GPU перестаёт быть доступен приложению: драйвер мог перезапуститься (TDR), обновиться, или система “переключила” графику.

2) Конфликт/баг конкретной версии драйвера

Иногда проблема возникает на одной версии драйвера и исчезает на другой — для Unreal-игр это типичная история.

3) Нестабильность GPU/VRAM (включая “заводской разгон”)

Разгон (даже минимальный) — одна из самых частых причин DXGI-крэшей: под редкой нагрузкой всё нормально, а в конкретной сцене/моменте драйвер “сыпется”.

4) Оверлеи, запись экрана, мониторинги, фоновые программы

Любые оверлеи/хуки в рендер (Steam/Discord/GeForce Overlay, запись, OSD) иногда ломают стабильность UE-рендера, особенно при переключениях режимов/окон.

5) Таймаут TDR в Windows

Windows может решить, что видеодрайвер “слишком долго отвечает”, перезапустить его — и игра получит “device removed”. Добавление TDR-параметров в реестр часто называют одним из самых подтверждаемых способов снизить такие вылеты.

Пошаговые способы решения (от простых к сложным)

Шаг 1. Перезагрузи ПК и закрой всё лишнее перед запуском

Перед тестом закрой:

  • Discord (или хотя бы оверлей)

  • Steam Overlay

  • GeForce Experience / ShadowPlay

  • Xbox Game Bar

  • MSI Afterburner OSD / RivaTuner (сам Afterburner можно оставить без экранного вывода)

  • запись экрана/стрим

Цель простая: убрать всё, что “встраивается” в картинку.

Шаг 2. Ограничь FPS и убери тяжёлые эффекты

Даже если вылет происходит “не в бою”, скачок нагрузки в меню/лобби тоже бывает.

Что сделать:

  • поставь лимит FPS на 60–90 (в игре или в панели NVIDIA/AMD)

  • отключи Motion Blur

  • снизь тени и постобработку хотя бы до средних/низких

Шаг 3. Сними разгон и проверь температуры

Если есть разгон GPU/VRAM — верни всё в сток. Это базовая проверка для DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED.

Если пользуешься MSI Afterburner:

  • сбрось разгон

  • при необходимости попробуй:

    • Power Limit 90–95%

    • Core Clock −50 / −100 MHz (как тест стабильности)

Шаг 4. Переустанови или откати драйвер видеокарты

Это один из самых эффективных шагов при DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR.

Как действовать правильно:

  • сделай “чистую установку” драйвера (в установщике NVIDIA это есть)

  • если сейчас стоит самый новый драйвер — попробуй версию на 1–2 релиза старше

  • если проблема появилась после обновления — откат почти всегда логичный первый тест

Шаг 5. Проверь файлы игры

В Steam:

  1. Библиотека → HumanitZ

  2. Свойства → Установленные файлы

  3. Проверить целостность

Это исключит битые/неподхваченные файлы после обновлений.

Шаг 6. Принудительно запусти игру в DX11 (если есть возможность DX12)

Даже если в логе указан D3D11, иногда игра запускается/миксует режимы или включены опции, которые ведут к нестабильности. Для Unreal-игр переключение на DX11 часто используют как быстрый стабилизатор.

В Steam → Параметры запуска:

-dx11

Шаг 7. Увеличь TDR-таймаут Windows (если вылеты остаются)

Этот шаг имеет смысл, если вылет похож на “срыв драйвера” (device removed). Суть — Windows будет чуть дольше ждать отклика GPU. Такой подход часто указывают как подтверждаемое решение для DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED.

Как сделать:

  1. Win + Rregedit

  2. Перейди:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
  1. Создай параметры DWORD (32-bit):

  • TdrDelay = 10

  • TdrDdiDelay = 10

  1. Перезагрузи ПК

Если после этого стало стабильнее — значит, проблема действительно была в “таймауте/перезапуске драйвера” под нагрузкой.

Дополнительные советы (чтобы быстрее найти причину)

  • Проверка на встроенную графику (ноутбуки/ПК с iGPU): убедись, что HumanitZ запускается на дискретной видеокарте, а не на встроенной (переключение адаптера тоже может давать device removed).

  • Тест “чистой среды”: попробуй запустить игру после “чистой загрузки” Windows (без лишних автозапусков). Если вылет исчез — виноват фон/оверлей.

  • Если вылет строго при поиске матча: это часто указывает на момент переключения сцен/рендера. Поэтому особенно важны оверлеи, лимит FPS и драйвер.

  • В обсуждениях UE-сообщества подчёркивают, что device removed-крэши чаще всего упираются в систему/драйвер/железо и их стабильность, а не в “одну кнопку в игре”.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.